AR开发使用Vuforia的ARCamera真实背景相机显示黑屏问题

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前言:

在进行AR开发时候,使用高通的Vuforia开发,能够轻松实现图像的识别、跟踪,在进行识别、实景显示游戏的时候非常便捷。但是在使用Vuforia的ARCamera使用现实场景的时候,在某些机型上会显示背景黑屏,例如iPhone6。

原因:

在Unity发布到iOS平台的时候,PlayerSetting中,OtherSettings设置中,Rendering的Graphics API选择不当。

如果勾选了Auto Graphics API,此时在发布到iOS设备上,会使用Metal和OpenGLES两种图形API,尽管Metal在图形上表现极为优秀,大概是OpenGLES的13倍,相应的API开销较高,虽然iOS表示不再支持OpenGLES3.0以后的版本,Metal是大势所趋。但是在以前的机器中,如果使用Metal的方式,可能会造成Crash的情况,例如iPhone6前的机器,可以看出在Vuforia中支持并不良好。

解决方案:

为了当前游戏的兼容性,可以指定图形API为OpenGLES方式。PlayerSetting----> Other Settings --->Auto Graphics API取消勾选,同时在列表中删除Metal,剩余一个OpenGLES即可,此时可以看到Vuforia的ARCamera实时相机显示正常。

备注:

此时因为修改了图形API,项目中的某些Shader可能表现异常,此时修改合适的Shader即可。

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