ARCamera:
Vuforia的灵魂,真实世界的显示(调用设备的摄像机)(Vuroria Behaviour)
MonoBehavior的接口(Vuforia Behaviour)
速度调试(Default Initialization Error Handler)
(Vuroria Behaviour)
1 World Center Mode:
SPECIFIC_TARGET 指定一个物体为世界中心的坐标,此物体必须继承Vuforia Behaviour
FIRST_TARGET 摄像机所照射到的第一个需要识别的目标
CAMERA 以摄像机为世界中心坐标
DEVICE_TRACKING 设备追踪,以设备正在追踪的物体
2 Camera Device Mode(设备的模式)
质量优先,优化质量
速度优先,优化速度
默认的模式,在以上两种间做一个平衡,在没有特殊需求时使用
3 Max Simultaneous Tracked Images 最大追踪识别图片数量
为1时,就是无论有多少需要识别的图片,只能一张一张的识别,识别一张后,其它的就不能识别。
Max Simultaneous Tracked Objects 同上,只不过是识别物体。
4 Camera Direction 摄像头的方向
CAMERA_DEFAULT 默认摄像头,调用系统默认的摄像头
CAMERA_BACK 后置摄像头,但是在PC时会调用电脑的前置摄像头
CAMERA_FRONT 前置摄像头,会调用PC的后置,但是PC没有后置,所以当调用时GAME视图会黑屏
手机正常
5 Digital Eyewear 设备类型
Handheld 手持
Digital Eyewear 微软眼镜
Phone + Viewer MR
6 DataBases 数据库
把需要识别的图片上传到数据库中,在下载,导入Unity。
建立数据库后,把想被目标识别的物体上传到Target中,之后再根据需要下载不同类型,再导入。
ARCamera—Databases下第一个第二个(下载创建的数据库和激活)打钩。