Unity3d提升效率的高级技巧(五)

41、使用 [Tooltip( "提示信息")] 可以在鼠标停留时显示提示信息。

 

 

42、在层级视图中选中游戏对象,按快捷键 Shift + Alt + A 可以快速设置对象激活状态。

 

 

43、在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项 GameObject > Align With View Selected,可以快速将场景视图聚焦到当前选中的对象。

 

 

44、在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项 GameObject > Move To View,或是使用快捷键 Shift + Cmd/Ctrl + F,可以快速将选中的对象移动至场景视图中心位置。

 

 

 

45、在编辑过 Prefab 之后,如果希望将 Prefab 的某个属性值恢复为初始值,只需右键点击该属性,在弹出菜单中选择 Revert Value To Prefab 即可。注意:只能回复到 Prefab 上次保存时的状态。

 

 

46、在游戏对象的检视面板中,点击 BoxCollider 组件上的 Edit Collider 按钮,然后切换到场景视图拖拽小绿点,就能快速改变 Box Collider 的尺寸。

 

47、Unity 默认会在检测到项目脚本或资源有更改后自动进行刷新,如果不希望 Unity 编辑器突然刷新,可以依次点击菜单项 Unity(Windows 下是 Editor) > Preference,取消勾选 General 下的 Auto Refresh。在需要刷新时依次点击菜单项 Assets > Refresh 手动进行刷新。

 

 

48、在新的 UI 系统(Unity 4.6 及以上版本)中,Canvas 的 Camera 有三种渲染模式,分别是 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。其中 Screen Space - Overlay 是 2D 无透视 HUD,渲染在所有物体最上方。Screen Space - Camera 是 2D 透视 HUD,根据场景深度决定渲染层次。World Space 是 3D 透视,同样根据场景深度决定渲染层次。

 

 

49、Unity 编辑器中还可以显示自定义的提示界面,只需编写继承自 EditorWindow 的编辑器类,简单的调用以下函数即可:ShowNotification(new GUIContent(EditorGUILayout.TextField(“XX"))); 其中 XX 是界面需要显示的提示信息。例如,使用如下代码:

 

 

依次点击菜单项 Edit > Test,再点击[Show Notification]按钮就会出现如下界面:

 

 

50、安装多个 Unity 版本:Mac 系统下直接在应用程序中更改 Unity 文件夹名称后再安装另外的版本即可。Windows 下将不同的 Unity 版本安装到不同目录即可。

 

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