在讨论CCCopying这个类之前我们先来说一说浅拷贝和深拷贝的问题
在我看来,其实C++很少讨论关于浅拷贝和深拷贝的内容,我们可以看一下下面的代码
int main() {
int *a = new int(10);
int *b, *c;
*b = *a; //深拷贝
c = a; //浅拷贝
}
*a, *b和*c的值都是10,但是a和c的值与b不同,a和c指向共同的地址,b指向另一个地址,这就是深浅拷贝的区别
C++中大部分的类型,如整型,布尔型,浮点型都没有深浅拷贝的区别,只有指针,引用这些地址变量才有区别
对于Java和C#这些封装了指针操作的语言,用引用进行操作,调用赋值号操作符进行拷贝只能是浅拷贝,所以如果要进行深拷贝,必须根据新创建一个对象,再将新对象进行赋值
在Java中通过实现ICloneable可以进行深拷贝,而OC中就是NSCopying,而cocos2d-x是由cocos2d-iphone移植成C++的,所以理所当然就存在了CCCopying(最近新出了cocos2d-x3.0听说脱离了oc的风格,不过我没有详细去了解,这里大家有兴趣的话可以去看看)
一个类通过继承CCCopying,并覆写(override)其中的copyWithZone的方法,就可以实现深拷贝。
当然cocos2d-x已经通过CCObjec