cocos creator 常用知识点总结

cocos creator:
1.组件的生命周期及调用时机
2.resources目录
3.ab包
4.资源管理方式(引用计数)
5.资源的加载方式(静态/动态/设备内/远程资源)
6.插件
7.屏幕适配
8.spine
9.静态合图及动态合图(合批)
10.碰撞(优化)

shader:
1.常用的效果
2.渲染流程
3.顶点和片段

Texture
1.texture和spriteframe的区别
2.Premultiply Alpha
3.采样方式(Point/Bilinear/Trilinear)
4.黑边问题

优化:
1.cpu
2.gpu
3.内存

原生:
1.sdk
2.互调(反射机制及jsb)
3.jsb
4.热更新

ts:
1.装饰器
2.promise
3.extends和implements区别
4.抽象类和抽象方法
5.重载和重写
5.内存管理方式

网络:
1.通信方式
2.数据粘包
3.帧同步和状态同步

c++:
1.STl(容器/算法/迭代器)
2.堆栈的区别
3.深拷贝和浅拷贝
4.析构函数一般写成虚函数的原因
5.static的作用
6.虚函数和纯虚函数

文章来源:https://www.yxkfw.com/thread-69959-1-1.html

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