学懂C++ (十九):高级教程——深入详解C++信号处理

目录

C++中的信号处理

1. 信号处理的本质

2. 主要信号类型

3. 核心关键点

4. 经典实例

代码分析

5. 进阶:信号屏蔽与多线程

例子:使用sigaction()

6. Windows中的信号处理

7. 比较与总结

示例:Windows控制台事件处理

总结


C++中的信号处理

C++中的信号处理主要涉及操作系统层面的信号机制,尤其是在Unix和Linux系统中。信号是一种异步事件的通知机制,允许程序在特定事件发生时进行响应。常见的用途包括处理异常情况、外部中断等。以下将深入探讨信号处理的本质、信号类型、核心关键点以及经典实例。

1. 信号处理的本质

信号处理的本质在于允许程序响应异步事件。当特定事件发生时,操作系统向进程发送信号,进程通过信号处理程序(信号处理函数)来响应这些信号。信号的用途包括:

  • 处理用户请求(如Ctrl+C中断)
  • 处理定时器
  • 响应硬件异常
  • 实现进程间通信

2. 主要信号类型

在Unix/Linux系统中,常见的信号包括:

  • SIGINT:中断信号(通常由Ctrl+C触发)
  • SIGTERM:终止信号(请求程序终止)
  • SIGSEGV:段错误(访问无效内存)
  • SIGALRM:定时器到期

3. 核心关键点

在进行信号处理时,需要掌握以下核心要点:

  • 信号的注册与处理:可以使用signal()sigaction()函数来注册信号处理程序。
  • 信号阻塞与解除阻塞:可以用sigprocmask()控制信号的阻塞,以防在特定代码段内被处理。
  • 信号发送:可以使用kill()函数向进程发送信号。
  • 并发性:信号处理是异步的,可能与程序的其他部分并发执行,因此需要注意线程安全。

4. 经典实例

以下是一个简单的信号处理示例,演示如何处理SIGINT信号(通常由Ctrl+C触发)。

#include <iostream>
#include <csignal>
#include <unistd.h> // for sleep()

// 信号处理函数
void signalHandler(int signum) {
    std::cout << "Caught signal " << signum << ", terminating gracefully..." << std::endl;
    // 这里可以做一些清理工作
    exit(signum); // 退出程序
}

int main() {
    // 注册信号处理程序
    signal(SIGINT, signalHandler);

    std::cout << "Press Ctrl+C to trigger the signal handler..." << std::endl;

    // 程序主循环
    while (true) {
        std::cout << "Running..." << std::endl;
        sleep(1); // 每秒打印一次
    }

    return 0;
}
代码分析
  1. 注册信号处理程序:使用signal(SIGINT, signalHandler)注册信号处理函数。当程序接收到SIGINT信号时,调用signalHandler函数。

  2. 信号处理逻辑:在signalHandler中进行清理工作并输出通知,最后调用exit(signum)退出程序。

  3. 主循环:程序在无限循环中持续运行,每秒打印一次“Running...”。按下Ctrl+C时,将捕获到SIGINT信号,调用处理程序并优雅地终止。

5. 进阶:信号屏蔽与多线程

在多线程程序中,信号处理变得更加复杂。关键要点包括:

  • 信号屏蔽:使用sigprocmask()阻塞某些信号,以防在特定代码块内被处理。
  • 专用信号线程:创建专门的线程处理信号,避免信号处理函数与其他线程并发执行的问题。
  • 使用sigaction()sigaction()提供丰富的功能,允许设置信号处理的行为,如恢复默认处理和设置信号屏蔽字。
例子:使用sigaction()
#include <iostream>
#include <csignal>
#include <cstring>
#include <unistd.h>

// 信号处理函数
void signalHandler(int signum, siginfo_t *info, void *context) {
    std::cout << "Caught signal " << signum << ", terminating gracefully..." << std::endl;
    // 这里可以做一些清理工作
    exit(signum); // 退出程序
}

int main() {
    struct sigaction action;
    memset(&action, 0, sizeof(action));
    action.sa_sigaction = signalHandler; // 设置处理函数
    action.sa_flags = SA_SIGINFO; // 使用siginfo_t结构

    // 注册信号处理程序
    if (sigaction(SIGINT, &action, nullptr) == -1) {
        std::cerr << "Error registering signal handler" << std::endl;
        return 1;
    }

    std::cout << "Press Ctrl+C to trigger the signal handler..." << std::endl;

    // 程序主循环
    while (true) {
        std::cout << "Running..." << std::endl;
        sleep(1); // 每秒打印一次
    }

    return 0;
}

6. Windows中的信号处理

在Windows系统中,信号的概念与Unix/Linux系统有所不同。Windows使用以下机制处理异步事件:

  • 异常处理:使用结构化异常处理(SEH)来处理运行时错误,允许捕获异常并执行处理逻辑。
  • 控制台控制处理:通过SetConsoleCtrlHandler()函数注册控制台控制处理程序,响应如Ctrl+C等事件。

7. 比较与总结

  • 信号机制:Unix/Linux提供标准的信号机制,允许程序使用信号进行异步事件处理;而Windows则通过异常处理和控制台事件机制完成类似功能。
  • 跨平台性:虽然C++标准库提供了一些跨平台功能,但信号处理在不同操作系统中的实现方式和可用API不尽相同。因此,编写跨平台的信号处理代码时,需要考虑不同操作系统的特性和差异。

示例:Windows控制台事件处理

#include <windows.h>
#include <iostream>

BOOL WINAPI ConsoleHandler(DWORD signal) {
    if (signal == CTRL_C_EVENT) {
        std::cout << "Caught Ctrl+C! Exiting gracefully..." << std::endl;
        return TRUE; // 阻止默认处理(程序退出)
    }
    return FALSE; // 让系统执行默认处理
}

int main() {
    // 注册控制台控制处理程序
    SetConsoleCtrlHandler(ConsoleHandler, TRUE);

    std::cout << "Press Ctrl+C to trigger the handler..." << std::endl;

    // 程序主循环
    while (true) {
        std::cout << "Running..." << std::endl;
        Sleep(1000); // 每秒打印一次
    }

    return 0;
}

总结

C++中的信号处理是一个重要的机制,能够让程序对异步事件做出反应。理解信号的基本概念、如何注册处理程序、信号的阻塞与解除以及多线程环境中的处理逻辑是掌握信号处理的核心。尽管在不同操作系统下信号处理机制存在差异,了解这些差异有助于编写更加健壮和可移植的代码。

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C++智能指针:shared_ptr⽤法详解 C++智能指针:shared_ptr⽤法详解 shared_ptr是C++11⾥的新特性,其包装了new操作符在堆上分配的动态对象。如: shared_ptr<int> sp1(new int(100)); //相当于 //int *sp1=new int(100); //auto sp1=make_shared<int>(100); 它与普通指针相⽐,最⼤的不同点就是shared_ptr是⼀个类,当对象⽣命周期结束时,会⾃动调⽤其析构函数,释放内存。⽽不再需要程 序员显⽰地调⽤delete关键字。 同时,shared_ptr重载了"*"和"->"操作符以模仿原始指针的⾏为,并且提供了显⽰bool类型转换以判断指针的有效性。 shared_ptr<int> sp1(new int(100)); assert(sp1); *sp1=200; shared_ptr<string> sp2(new string("Hello")); assert(sp2->size()==5); 我们还可以使⽤shared_ptr的成员函数get()获取原始指针 shared_ptr<int> sp1(new int(100)); int *Int_ptr=sp1.get(); shared_ptr⾥的reset()函数 shared_ptr⾥有个成员函数use_count(),⽤于返回该对象的引⽤计数。 shared_ptr<int> sp1(new int(100)); cout<<"当前计数: "<<sp1.use_count()<<endl; auto sp2=sp1; cout<<"当前计数: "<<sp1.use_count()<<endl; { auto sp3=sp2; cout<<"当前计数: "<<sp1.use_count()<<endl; } cout<<"当前计数: "<<sp1.use_count()<<endl; 当⼀个shared_ptr对象调⽤reset()函数时,它的作⽤时将引⽤计数减⼀,调⽤本⾝的对象的引⽤计数变为0. shared_ptr<int> sp1(new int(100)); cout<<"当前计数: "<<sp1.use_count()<<endl; auto sp2=sp1; cout<<"当前计数: "<<sp1.use_count()<<endl; { auto sp3=sp2; cout<<"当前计数: "<<sp1.use_count()<<endl; } cout<<"当前计数: "<<sp1.use_count()<<endl; sp2.reset();//这⾥换成sp1.reset(),可以发现sp2的计数为1,sp1的计数为0. cout << "sp2当前计数: " << sp2.use_count() << endl; cout << "sp1当前计数: " << sp2.use_count() << endl; 上⾯代码运⾏后,sp2的计数为0,sp1的计数为1。若将sp2.reset()换位sp1.reset(),则sp2的计数为1,sp1的计数为0。 在每次对shared_ptr进⾏拷贝或者赋值的时候,都会使计数加1。 ⼯⼚函数 每次使⽤shared_ptr都需要显⽰的使⽤new关键字创建⼀个对象。固std库提供了⼀个⼯⼚函数make_shared()。 ⽤法: auto sp1=make_shared<int>(100); //相当于 shared_ptr<int> sp1(new int(100)); make_shared是⼀个泛型,<>⾥⾯为数据类型,()对应着new()⾥的东西,其返回值是⼀个shared_ptr类型的变量。 定制删除器 shared_ptr的构造函数可有多个参数,其中有⼀个是shared_ptr(Y *p,D d),第⼀个参数是要被管理的指针,它的含义与其构造函数的参 数相同。⽽第⼆个参数则告诉shared_ptr在析构时不要使⽤delete来操作指针p,⽽要⽤d来操作,即把delete p 换成d(p)。因此,我们 就可以⾃⼰制作⼀个删除器 如:对于传统的struct FILE的C⽂件操作,需要 FILE *fp=fopen("./1.txt","r"); //... //... fclose(fp); 若⽤shared_ptr,则可以这样做: shared_ptr<FILE> fp(fopen("./1.txt","r"), fclose); 离开作⽤域时,shared_ptr会⾃动调⽤fclose()函数关闭⽂件。
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