Unity 3D游戏开发学习笔记(1) 井字棋

第一次用Unity 3D写游戏,做了个井字棋。
这里写图片描述
由于不熟悉onGUI()和C#,参考了师兄的笔记。

代码实际上很简单,逻辑也简单,主要是通过这个小游戏来熟悉一下Unity 3D的一些基本操作实现,比如OnGUI()的原理,实际上这里面的Button并不是点击触发的效果,而是每一帧都在发生改变,因此这里Button实际上是不断重叠制造的吧。(显然变深色了),我感觉这样的做法不太好,但暂时不知道怎么去更好实现,就先这样了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TicTacToe: MonoBehaviour {
    int turn = 1;
    int [,]state = new int[3,3];
    void Start () {
        Reset();
    }

    void Update () { }

    void OnGUI() {
        if (GUI.Button(new Rect(0,0,150,50), "Start Game")) {
            Reset();
        }
        int current = Check();
        if (current == 1) GUI.Label(new Rect(50,55,50,50),"O wins!");
        if (current == 2) GUI.Label(new Rect(50,55,50,50),"X wins!");
        if (current == 3) GUI.Label(new Rect(50,55,50,50),"Tied!");
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if (state[i, j] == 1) {
                    GUI.Button(new Rect(0+50*i,80+50*j,50,50), "O");
                } else if (state[i, j] == 2) {
                    GUI.Button(new Rect(0+50*i,80+50*j,50,50), "X");
                } 
                if (GUI.Button(new Rect(0+50*i,80+50*j,50,50), "")) {
                    if (current == 0) {
                        if (turn == 1) state[i, j] = 1;
                        if (turn == -1) state[i, j] = 2;
                        turn *= -1;
                    }
                }
            }
        }
    }

    int Check() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if (state[i, 0] == state[i, 1] && state[i, 0] == state[i, 2] && state[i, 0] != 0) {
                return state[i, 0];
            }
        }

        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            if (state[0, j] == state[1, j] && state[2, j] == state[0, j] && state[0, j] != 0) {
                return state[0, j];
            }
        }

        if (state[1, 1] != 0 && state[0, 0] == state[1, 1] && state[2, 2] == state[1, 1]) {
            return state[1, 1];
        }

        if (state[1, 1] != 0 && state[0, 2] == state[1, 1] && state[2, 0] == state[1, 1]) {
            return state[1, 1];
        }

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if (state[i, j] == 0) return 0;
            }
        }

        return 3;
    }

    void Reset() {
        turn = 1;
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                state[i, j] = 0;
            }
        }
    }
}
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