Xlua中lua语言与C#之间的调用

Xlua学习笔记整理。还有很多没整理完,慢慢来。


一.Xlua中Lua文件加载的两种方式

1.直接执行字符串:

LuaEnv  env = new LuaEnv();
env.DoString("print('这是我的第一个lua程序'");

2.加载Lua文件

使用Require函数加载Lua文件

require就是一个个的调用Loader,查找出匹配的lua文件,然后执行该文件。

(1)使用默认Loader加载

 LuaEnv env = new LuaEnv();
 env.DoString("require 'SimpleLua' ");//不用加lua后缀

(2)使用自定义Loader加载

通过Addloader可以注册个回调,该回调参数是字符串,Lua代码里头调用require时,参数将会自动传给回调,
回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。

        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.AddLoader(CustomMyLoader);
        env.DoString("require 'HelloWord'");
 
        /// <summary>
        /// 定义回调方法
        /// 功能:
        ///   本方法主要功能是自定义lua文件路径
        /// </summary>
        /// <param name="fileName">文件名称</param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] CustomMyLoader(ref string fileName)
        {
            byte[] byArrayReturn = null;//返回数据
            //定义lua路径
            string luaPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + fileName + ".lua";
            //读取lua路径中指定lua文件内容
            string strLuaContent =File.ReadAllText(luaPath);
            //数据类型转换
            byArrayReturn = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strLuaContent);
            return byArrayReturn;
        }
 

注意:
1.使用默认Loader加载lua文件,必须放在Resources特殊目录下,否则查找不到无法加载。

2.因为Resource只支持有限的后缀,放Resource下的lua文件需要加上txt后缀。

3.自定义Loader可以进一步扩展加载路径,可以按照自己的方式进行加载lua与执行lua代码。

4.require本质是按照既定的查找顺序,找到需要的lua程序,否则返回nil,然后报错。

二.CsharpCallLua

主要是C#调用Lua的全局数据类型,包括字段,table,函数。

最大特点: env.Global.Get调用lua中的表,字段,函数。

---- 1.全局字段

访问LuaEnv.Global就可以了,上面有个模版Get方法,可指定返回的类型。
eg:

Lua

str="全局变量"
number=10

C#

     string str1 = env.Global.Get<string>("str");//字符串类型
     int number = env.Global.Get<int>("number");//数字类型
---- 2.全局table

由于Lua中Table可以充当很多职能,如数组,字典(键值对),类(Class)。根据其职能不同调用也不同。

-------- (1).table为数组时

直接映射到List

eg:

Lua

progamLanguage={"C#","Lua","C++","C"}

C#

 List<object> listGameLan = env.Global.Get<List<object>>("progamLanguage");
-------- (2).table为字典时(键值对)

直接映射到Dictionary<string, object>

eg:

Lua

gameLanguage={str1="C#语言",str2="lua语言",str3="C++语言",str4="C语言"}

C#

Dictionary<string, object> dicGameLan = env.Global.Get<Dictionary<string, object>>("gameLanguage")
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