渲染流水线
一、 应用阶段(CPU)
1. 物体的transform信息(大小位置朝向),光照设置,摄像机设置 阴影
2. 加速算法、粗粒度剔除(剔除被遮挡的物体)
3. 渲染设置(绘制顺序、渲染目标render texture/frame buffer、渲染模式 成像、延迟)
4. 调用DrawCall,输出渲染图元(顶点和其他数据)到显存(DrawCall是什么?)
二、 几何阶段(GPU)
1. 顶点着色(视图变换)
2. 曲面细分:生成新图元
3. 投影、裁剪
4. 屏幕映射
三、 光栅化阶段
1. 三角形设置:计算图元边界信息
2. 三角形遍历:找出覆盖像素点
3. 抗锯齿(MSAA:子采样点、覆盖和遮挡测试)(MSAA如何能抗锯齿?)
四、 逐片元阶段
1. 片元着色:线性插值、结合环境
2. 颜色混合:透明度测试、深度测试、模板测试、混合
五、 后处理
Bloom辉光
HDR高动态色彩范围
FXAA抗锯齿
景深
边缘检测
径向模糊