【技术美术百人计划】图形 1.1 渲染流水线

渲染流水线

一、 应用阶段(CPU)

1. 物体的transform信息(大小位置朝向),光照设置,摄像机设置 阴影

2. 加速算法、粗粒度剔除(剔除被遮挡的物体)

3. 渲染设置(绘制顺序、渲染目标render texture/frame buffer、渲染模式 成像、延迟)

4. 调用DrawCall,输出渲染图元(顶点和其他数据)到显存(DrawCall是什么?)

二、 几何阶段(GPU)

1. 顶点着色(视图变换)

2. 曲面细分:生成新图元

3. 投影、裁剪

4. 屏幕映射

三、 光栅化阶段

1. 三角形设置:计算图元边界信息

2. 三角形遍历:找出覆盖像素点

3. 抗锯齿(MSAA:子采样点、覆盖和遮挡测试)(MSAA如何能抗锯齿?)

四、 逐片元阶段

1. 片元着色:线性插值、结合环境

2. 颜色混合:透明度测试、深度测试、模板测试、混合

五、 后处理

 Bloom辉光

 HDR高动态色彩范围

 FXAA抗锯齿

 景深

 边缘检测

 径向模糊

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