HDRP使用基础

内置渲染管线材质转 HDRP材质

•内置渲染管线的Standard 标准材质可自动转 HDRP Lit

•自定义手写Shader需要手动转(手写 / 使用Shader Graph)

•URP管线的Lit Shader目前无法自动转成HDRP Lit

HDRP材质分类

HDRPLit 着色器

常见材质的制作

Lit Shader

金属 + 大理石 - 使用MaskMap控制金属度和光滑度

金属 + AlphaClipping

内置渲染管线 标准材质的 Coutout 渲染模式

Lit 着色器的 Alpha Clipping

大理石- 使用CoatMask

Cost Mask数值等于1(完全的清漆效果)

普通玻璃 + Detail Map(细节贴图)

Detail Map(细节贴图)

Albedo为去饱和度的图片

玻璃 + 折射

带折射玻璃的参数设置

蜡烛材质实现

半透明/次表面散射 实现方式:

通过Scattering Distance控制光线射入蜡烛的深度

Transmission tint 控制进入物体光线的着色

专用着色器眼睛,布料,贴花

布料 (棉/毛)

1. 选择 HDRP/Fabric/CottonWool

2. 关联 Base Color Map 和 Normal Map,调整 Specular Color

3. 关联 Thread Map 并调节相关参数

4. 关联 Fuzz Map 并调整相关参数

5. (可选)关联 Diffusion Profile

布料 (丝)

眼球

l虹膜(Iris)是围绕着瞳孔,形状扁平且颜色丰富的环状物。它处于角膜之下。

l角膜(Cornea)是位于虹膜之上的透明晶状体。它会反射光线,也会把光进行聚焦折射入瞳孔

l瞳孔(Pupil)是在虹膜上的开孔。它可以让光线进入眼睛到达视网膜。

l异色边缘(Limbus)又叫异色环(Limbus Ring)。它是处于角膜巩膜之间的一圈暗色边缘。

l巩膜(Sclera)是眼球外层不透明的那部分。

贴花(Decal)

1. 添加 Decal Projector 组件

2. 关联 Decal 材质到 Decal Projector 组件

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Unity移动端使用HDRP的方法是通过在项目中启用HDRP渲染管线,并根据需要进行相应的调整。首先,确保你的Unity版本是2019.2或更高版本,因为HDRP在这个版本中被引入。然后,按照以下步骤进行操作: 1. 打开你的Unity项目,然后在菜单栏中选择"Window" -> "Package Manager"。 2. 在Package Manager中,确保"Advanced"复选框被选中,并在搜索框中输入"HDRP"。 3. 选择"High Definition RP"并点击右侧的"Install"按钮,以下载和安装HDRP包。 4. 安装完成后,重新启动Unity编辑器。在Unity编辑器重新打开后,你将能够在创建新项目或在现有项目上使用HDRP。 在启用HDRP后,你可以根据项目需求进行以下调整和配置: 1. 创建或导入适用于移动平台的HDRP素材,并将它们添加到你的场景中。 2. 对相机进行设置,包括调整曝光、色彩校正和深度效果等。 3. 配置光照系统,包括环境光、方向光和实时阴影等。 4. 调整材质和着色器,以实现所需的视觉效果。 5. 在移动平台上进行测试和优化,确保游戏在移动设备上能够高效运行。 需要注意的是,由于移动平台的资源限制,HDRP在移动设备上的性能可能会受到一定的影响。因此,在使用HDRP时,你需要根据目标设备的性能水平进行适当的优化,并确保游戏在移动平台上的表现符合预期。 以上是使用HDRP在Unity移动端实现高质量图形效果的一般步骤和注意事项。希望对你有所帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [(01)Unity 中使用 HDRP](https://blog.csdn.net/qq_42047805/article/details/129250102)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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