内置渲染管线材质转 HDRP材质
•内置渲染管线的Standard 标准材质可自动转 HDRP Lit
•自定义手写Shader需要手动转(手写 / 使用Shader Graph)
•URP管线的Lit Shader目前无法自动转成HDRP Lit
HDRP材质分类
HDRPLit 着色器
常见材质的制作
Lit Shader
金属 + 大理石 - 使用MaskMap控制金属度和光滑度
金属 + AlphaClipping
内置渲染管线 标准材质的 Coutout 渲染模式
Lit 着色器的 Alpha Clipping
大理石- 使用CoatMask
Cost Mask数值等于1(完全的清漆效果)
普通玻璃 + Detail Map(细节贴图)
Detail Map(细节贴图)
●Albedo为去饱和度的图片
玻璃 + 折射
带折射玻璃的参数设置
蜡烛材质实现
半透明/次表面散射 实现方式:
通过Scattering Distance控制光线射入蜡烛的深度
Transmission tint 控制进入物体光线的着色
专用着色器眼睛,布料,贴花
布料 (棉/毛)
1. 选择 HDRP/Fabric/CottonWool
2. 关联 Base Color Map 和 Normal Map,调整 Specular Color
3. 关联 Thread Map 并调节相关参数
4. 关联 Fuzz Map 并调整相关参数
5. (可选)关联 Diffusion Profile
布料 (丝)
眼球
l虹膜(Iris)是围绕着瞳孔,形状扁平且颜色丰富的环状物。它处于角膜之下。
l角膜(Cornea)是位于虹膜之上的透明晶状体。它会反射光线,也会把光进行聚焦折射入瞳孔。
l瞳孔(Pupil)是在虹膜上的开孔。它可以让光线进入眼睛到达视网膜。
l异色边缘(Limbus)又叫异色环(Limbus Ring)。它是处于角膜和巩膜之间的一圈暗色边缘。
l巩膜(Sclera)是眼球外层不透明的那部分。
贴花(Decal)
1. 添加 Decal Projector 组件
2. 关联 Decal 材质到 Decal Projector 组件