【路径规划】基于Bresenham‘s line algorithm实现机器人栅格地图路径规划附matlab代码

1 简介

布雷森汉姆直线演算法(Bresenham’s line algorithm)是用来描述两点间决定一条直线的算法,本人发现它可以用于确定栅格地图中两点间直线经过的栅格位置,它会算出一条线段在点阵图上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加减法和位元位移,常用绘制电脑平面中的直线,是计算机图形学中最先发展出来的演算法。

Jack E.Bresenham于1962年在IBM发明了此算法,于1963年在丹佛举行的美国计算机协会全国大会上发表了该演算法,论文则刊登在1965年的 IBM Systems Journal 之中。经过少量的延伸之后,原本用于画直线的演算法也可以用来画圆,且同样可用较为简单的算术运算来完成,避免了计算二次方程、三角函数或递归的分解较为简单的步骤。修改后的算法称为Bresenham 画圆演算法或中点画圆演算法。

2 部分代码

clear all;close all;% % capture videoparam.captureBool = 0;%% utilitiesload 'ws.mat';%% Mapping functionmyMap = occGridMapping(ranges, scanAngles, pose, height, param);

3 仿真结果

4 参考文献

[1]LO Programmers. Bresenham's line algorithm[J]. References Below.

博主简介:擅长智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,相关matlab代码问题可私信交流。

部分理论引用网络文献,若有侵权联系博主删除。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

matlab科研助手

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值