cocos2dx lua 鼠标触摸事件

10 篇文章 0 订阅

--方式一

function StartScene:getMousePos()
    local function onTouchBegan(touch, event)
        local location = touch:getLocation()
        return true
    end

    local function onTouchEnded(touch, event)  
         
    end
    
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()   
    listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
    listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
    
    local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self) 

    self._touchListener = listener
end

--取消触摸事件
function StartScene:unregisterTouchListener()
    self:getEventDispatcher():removeEventListener(self._touchListener)
    self._touchListener = nil
end

调用:self:getMousePos()

注意:在使用完事件后(切换场景对象等情况)一定要取消触摸事件,否则会报错。调用:self:unregisterTouchListener()

 

 

--方式二 (其实是一个方式,只是函数调用的方式不同,在这里用了:定义和调用函数)
--注册触摸事件
function StartScene:registerTouchListener()
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    --给触摸监听函数设置吞没事件,使得触摸上面的层的时候事件不会向下传递,true表示不向下触摸
    --简单点来说,比如有两个sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重叠),触摸A的时候,B不会受到影响
    listener:setSwallowTouches(true)

    listener:registerScriptHandler(function(touch, event)
        self:onTouchBegan(touch, event)
    end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)

    listener:registerScriptHandler(function(touch, event)
        self:onTouchEnded(touch, event)
    end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)

    self:getEventDispatcher():addEventListenerWithFixedPriority(listener, self)
    self._touchListener = listener
end

--鼠标点击回调函数began
function StartScene:onTouchBegan(touch, event)
    local touchPos = touch:getLocation() --获取鼠标位置

    return true
end

--鼠标点击回调函数ended
function StartScene:onTouchEnded(touch, event)
    
end

--取消触摸事件
function StartScene:unregisterTouchListener()
    self:getEventDispatcher():removeEventListener(self._touchListener)
    self._touchListener = nil
end

调用:self:registerTouchListener()

注意:在使用完事件后(切换场景对象等情况)一定要取消触摸事件,否则会报错。调用:self:unregisterTouchListener()

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值