volatile INT32U OSTime全局变量是时间管理最重要的数据结构。
volatile:注意这个关键字,禁止优化,每次要读取OSTime都必须在内存中对改变量地址取值。
时间管理的函数都在os_time.c中定义
时间获取和设置函数
NT32U OSTimeGet (void);
void OSTimeSet (INT32U ticks);
一个是获取OSTime的值,一个是修改OSTime的值。
这两个函数在都是简单的函数,但是需要注意到的是,这两个函数取全局变量OSTime的时候,都用到临界区OS_ENTER_CRITICAL( )函数。
任务时延函数OSTimeDly
void OSTimeDly (INT32U ticks)
调用该函数的任务将会延迟ticks个滴答周期,就是会将任务状态转为阻塞态,在ticks个滴答周期后又转换为就绪态。
该函数也很简单,将就绪表和就绪数组中任务相关的位清零。将当前任务的任务控制块的成员设置为需要休眠的时间,OSTCBCur->OSTCBDly = ticks。
之前在任务控管理部分中都有提到过。
任务按时分秒延迟任务函数OSTimeDlyHMSM
INT8U OSTimeDlyHMSM (INT8U hours,INT8U minutes,INT8U seconds,INT16U ms)
该函数功能也是任务延迟,时间参数不是按滴答数,而是根据我们日常习惯中使用的时分秒毫秒。
除了一些参数的检查之外。该函数的重要部分在于将时分秒毫秒转换成滴答的数量,调用
OSTimeDly ,将转换得到的时间滴答的数目作为参数传递给
OSTimeDly 。如下:
ticks = ((INT32U)hours * 3600uL + (INT32U)minutes * 60uL + (INT32U)seconds) * OS_TICKS_PER_SEC+ OS_TICKS_PER_SEC * ((INT32U)ms + 500uL / OS_TICKS_PER_SEC) / 1000uL;
OS_TICKS_PER_SEC是1秒钟的时间滴答数目。
延时恢复函数OSTimeDlyResume
INT8U OSTimeDlyResume (INT8U prio)函数的主要功能是将还在延时阻塞的函数(延时还没有结束的函数)提前唤醒。
若是简单的时延,使用该函数的话,提前结束延时,任务由阻塞状态进入就绪状态。
若是设置了超时时间的,因等待事件而发生阻塞的任务,调用该函数,那么该任务就跟等待超时的情况一样了。
但是使用OSTaskSuspend而挂起的任务,使用该函数是无效的。
OSTimeDlyResume函数,除了前面的参数检查以外(跟之前任务管理里面的很多函数差不多),其核心代码如下:
ptcb->OSTCBDly = 0u; //将任务等待延时时间清零
if ((ptcb->OSTCBStat & OS_STAT_PEND_ANY) != OS_STAT_RDY) { 判断任务是否有等待的事件
ptcb->OSTCBStat &= ~OS_STAT_PEND_ANY; //清零时间的等待标志
ptcb->OSTCBStatPend = OS_STAT_PEND_TO; //指示任务不在等待的原因是因为超时
} else {
ptcb->OSTCBStatPend = OS_STAT_PEND_OK; //就是简单的时延结束了,设定的时间长度消耗完了
}
if ((ptcb->OSTCBStat & OS_STAT_SUSPEND) == OS_STAT_RDY) { //如果任务现在是处在一个就绪状态,更新任务的优先表和优先数组。然后再进行任务调度。
OSRdyGrp |= ptcb->OSTCBBitY; /* No, Make ready */
OSRdyTbl[ptcb->OSTCBY] |= ptcb->OSTCBBitX;
OS_EXIT_CRITICAL();
OS_Sched(); /* See if this is new highest priority */
} else {
OS_EXIT_CRITICAL(); /* Task may be suspended */
OSRdyTbl[ptcb->OSTCBY] |= ptcb->OSTCBBitX;
OS_EXIT_CRITICAL();
OS_Sched(); /* See if this is new highest priority */
} else {
OS_EXIT_CRITICAL(); /* Task may be suspended */
}