Input类

Input 获取键盘事件
  • Input.GetKey () 用来检测用户持续按键的事件
  • Input.GetKeyDown() 用来检测用户按键按下的事件
  • Input.GetKeyUp() 用来检测用户按键弹起的事件
Input 获取鼠标事件
  • Input.GetMouseButton () 用来检测用户持续按键的事件
  • Input.GetMouseButtonDown () 用来检测用户按键按下的事件
  • Input.GetMouseButtonUp () 用来检测用户按键弹起的事件
    参数 0 表示鼠标左键
    参数 1 表示鼠标右键
    参数 2 表示鼠标中键


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {

    }

    // 获取用户事件需要使用 Input 类

    void Update()
    {
        // 每帧都需要监听用户事件
        // 在当前这一帧,如果用户按下了 W 就会返回True,否则返回 False
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            // Input.GetKey()  用来检测用户持续按键的事件
            Debug.Log ("往前走");
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        { 
            Debug.Log("往后退");
        }

        if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Alpha1))
        {
            // 用来检测用户按键弹起的事件
            Debug.Log("弹起了1键");
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            // 用来检测用户持续按键的事件
            Debug.Log("往左转");
        }

        // Input.GetMouseButtonDown() 方法用来检测鼠标按键按下的事件
        // 参数 0 表示鼠标左键
        // 参数 1 表示鼠标右键
        // 参数 2 表示鼠标中键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("按下了鼠标左键");
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            Debug.Log("按下了鼠标右键");
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(2))
        {
            Debug.Log("按下了鼠标中键");
        }

        // Input.GetMouseButtonUp() 方法用来检测鼠标按键弹起的事件
        // 参数 0 表示鼠标左键
        // 参数 1 表示鼠标右键
        // 参数 2 表示鼠标中键
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Debug.Log("弹起了鼠标左键");
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            Debug.Log("弹起了鼠标右键");
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(2))
        {
            Debug.Log("弹起了鼠标中键");
        }

        // Input.GetMouseButton() 方法用来检测鼠标持续按键的事件
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Debug.Log("持续按鼠标左键");
        }

    }

}

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