实例化
调用一次渲染函数绘制很多物体的技术。减少从CPU到GPU的通信时间。
实例化渲染函数:glDrawArraysInstanced、glDrawElementsInstanced
新的内建变量:gl_InstanceID,渲染每个实例的索引值
实例化数组
glVertexAttribDivisor。这个函数告诉OpenGL什么时候去更新顶点属性的内容到下个元素。它的第一个参数是提到的顶点属性,第二个参数是属性除数(attribute divisor)。默认属性除数是0,告诉OpenGL在顶点着色器的每次迭代更新顶点属性的内容。把这个属性设置为1,我们就是告诉OpenGL我们打算在开始渲染一个新的实例的时候更新顶点属性的内容。设置为2代表我们每2个实例更新内容,依此类推。