OpenGL--实例化

本文深入探讨了实例化渲染技术,这是一种能同时渲染多个相同物体的高效方法,通过使用glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced函数,以及glVertexAttribDivisor函数来控制顶点属性的更新频率,从而大幅减少CPU与GPU间的通信时间,提高渲染效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实例化

调用一次渲染函数绘制很多物体的技术。减少从CPU到GPU的通信时间。
实例化渲染函数:glDrawArraysInstanced、glDrawElementsInstanced
新的内建变量:gl_InstanceID,渲染每个实例的索引值

实例化数组

glVertexAttribDivisor。这个函数告诉OpenGL什么时候去更新顶点属性的内容到下个元素。它的第一个参数是提到的顶点属性,第二个参数是属性除数(attribute divisor)。默认属性除数是0,告诉OpenGL在顶点着色器的每次迭代更新顶点属性的内容。把这个属性设置为1,我们就是告诉OpenGL我们打算在开始渲染一个新的实例的时候更新顶点属性的内容。设置为2代表我们每2个实例更新内容,依此类推。

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