将CubeMap的每个像素当成一个光源。 漫反射IBL 预计算出一个新的cubemap,存储了用卷积计算的每个采样方向ωo的漫反射积分结果。 镜面的IBL 镜面反射部分依赖于入射光方向和视线入射方向,尝试实时计算有入射光和所有入射视线的积分是几乎不可能的。 使用预卷积镜面反射部分的方法:分裂和近似法。 加入粗糙度,根据不同的粗糙度等级,在预过滤环境图的mipmap等级存储更模糊的结果。 需要用到两个输入&#