IBL的完整过程

将CubeMap的每个像素当成一个光源。
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漫反射IBL

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预计算出一个新的cubemap,存储了用卷积计算的每个采样方向ωo的漫反射积分结果。
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镜面的IBL

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镜面反射部分依赖于入射光方向和视线入射方向,尝试实时计算有入射光和所有入射视线的积分是几乎不可能的。
使用预卷积镜面反射部分的方法:分裂和近似法。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
加入粗糙度,根据不同的粗糙度等级,在预过滤环境图的mipmap等级存储更模糊的结果。
需要用到两个输入&#

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