玉石效果(半透明透射)的实现步骤

在这里插入图片描述

透射光线

dot(-L, V)
L : 光源方向
V : 视角方向

边缘透射偏转

vLTLight = vLight + vNormal * fLTDistortion

通过法线N和偏转系数 f 的引入,使得边缘处得透射效果增强。

透射强调与衰减

power(dot(-H, V), iLTPower) * iLTScale

点光的支持

URP的额外光的光照计算
GetAdditionalLightsCount()

材质的透射厚度

反转法线
制作反转后的AO图
1-AO可以用作厚度计算

高光反射

Blinn-Phong光照模型
Specular = Ks * pow(max(0, dot(N, H)), Shiness)

URP下的后处理使用

示例

 half3 LightingTranslucent(half3 direction, float3 viewWS, float3 normal,half3 light_color,fl
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