经过测试,根据测试结果记录一下我的一些认识。如果有错误希望大家为我指出。
对Start的理解。
我认为Start只是一个普通函数,我理解为第一次Update时,在Update的最前面被调用一次。大概是这样:
int index = 0;
void Update()
{
if (index == 0)
{
Start();
}
index++;
//然后是Update的代码
}
之所以这样认为是,在Start里开启一个协程,那么在第一个Update里不会处理这个协程。而在Awake或者OnEnable里开启一个协程,那么这个协程这会被第一个Update处理。所以我认为按照上边的方式理解更说的过去。
关于Update和协程的调用顺序。
Unity在每刷新一帧时,先执行Update的代码,然后再执行协程yield return之后的代码。
多个协程的执行顺序
如果已经开启了若干协程,现在通过StartCoroutine开启一个协程A,那么在这次Update和之后的Update中,协程A在所有协程中被第一个处理。越是后来开启的协程,越被提前处理。
普通函数和Update函数的执行顺序
在GameObject B 加载一个GameObject A
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class B : MonoBehaviour {
public GameObject A;
void Start () {
GameObject A2 = Instantiate(Resources.Load("A")) as GameObject;
A2.GetComponent<A>().Function();
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class A : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
public void Function()
{
Debug.Log("Function");
}
void Update()
{
Debug.Log("Update");
}
}
那么log的顺序是:Awake ,Function ,Start ,Update ,所以普通函数在Awake之后和Start之前执行。