装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。比如有一个手机,允许你为手机添加特性,比如增加挂件、屏幕贴膜等。一种灵活的设计方式是,将手机嵌入到另一对象中,由这个对象完成特性的添加,我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。下面给出装饰模式的UML图。
在这种设计中,手机的装饰功能被独立出来,可以单独发展,进而简化了具体手机类的设计。下面给出Phone类的实现:
- //公共抽象类
- class Phone
- {
- public:
- Phone() {}
- virtual ~Phone() {}
- virtual void ShowDecorate() {}
- };
具体的手机类的定义:
- //具体的手机类
- class iPhone : public Phone
- {
- private:
- string m_name; //手机名称
- public:
- iPhone(string name): m_name(name){}
- ~iPhone() {}
- void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}
- };
- //具体的手机类
- class NokiaPhone : public Phone
- {
- private:
- string m_name;
- public:
- NokiaPhone(string name): m_name(name){}
- ~NokiaPhone() {}
- void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}
- };
装饰类的实现:
- //装饰类
- class DecoratorPhone : public Phone
- {
- private:
- Phone *m_phone; //要装饰的手机
- public:
- DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {}
- virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); }
- };
- //具体的装饰类
- class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone
- {
- public:
- DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
- void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }
- private:
- void AddDecorate() { cout<<"增加挂件"<<endl; } //增加的装饰
- };
- //具体的装饰类
- class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone
- {
- public:
- DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
- void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }
- private:
- void AddDecorate() { cout<<"屏幕贴膜"<<endl; } //增加的装饰
- };
客户使用方式:
- int main()
- {
- Phone *iphone = new NokiaPhone("6300");
- Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //装饰,增加挂件
- Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa); //装饰,屏幕贴膜
- dpb->ShowDecorate();
- delete dpa;
- delete dpb;
- delete iphone;
- return 0;
- }
装饰模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。装饰模式提供了一种“即用即付”的方
法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的类,并且用装饰类给它逐渐地添加功能。可以从简单的部件组合出复杂的功能。[DP]
在本文的例子中,我们定义了两个具体的手机类,iPhone类和NokiaPhone类,通过单独的装饰类为它们添加特性,从而组合出复杂的功能。
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