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转载 cocos2d-x的消息和数据传递

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17088979如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。1.CCNotific

2014-01-21 17:47:32 1105

转载 关于StartCoroutine的简单线程使用

StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处:void On

2014-01-20 15:05:06 797

转载 利用 AS3 实现人脸侦测的代码

人机交互是当前最热门的话题,从 Microsoft 的 Kinect 到 Google 的 G-Glass ,都有可能成为划时代的产品。但与此同时,请别忘了在我们的电脑里面,本身就有一个非常独特的人机交互接口,Webcam。该 Demo 是利用 Webcam 作为图形接口,结合 jp.maaash 作为人脸侦测的 AS3 程序,利用 ActionScript 你可以继续开发出有趣的人机互动

2014-01-20 13:14:47 1295

转载 unity3d物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的关系:  Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。  Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。  PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,unity3d有自带默认的物理材质的系数(在

2014-01-20 11:16:36 1236

转载 Unity3D中可重载虚函数的总结

unity3d中可重载虚函数的总结。重载虚函数:unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每

2014-01-20 10:45:04 1114

转载 Unity3D 发送广播与消息、利用脚本控制游戏

// 向子类和自己发送消息gameObject.BroadcastMessage ("ReceiveBroadcastMessage", "A0-----BroadcastMessage()");//向自己发送消息 gameObject.SendMessage ("ReceiveSendMessage", "A0-----SendMessage()");//向父类和自己

2014-01-20 10:22:59 2562

转载 cocos2d-x学习笔记-触屏事件详解

游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就

2014-01-13 18:03:52 842

转载 Cocos2d-x之Touch事件处理机制 提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate。

一、两种机制的四种不同的事件CCStandardTouchDelegate 默认事件virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);处理按下事件virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEve

2014-01-13 17:45:10 884

转载 Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发

一、Unity和Kinect交互的环境配置我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0,要想使用1.5及以上版本的Kinect SDK,就要做一些相应的修改。完整的方案如下:1、安装Uinty3D我使用的Unity3D版本是

2014-01-11 14:45:57 1439

转载 浅析Python中的struct模块

最近在学习python网络编程这一块,在写简单的socket通信代码时,遇到了struct这个模块的使用,当时不太清楚这到底有和作用,后来查阅了相关资料大概了解了,在这里做一下简单的总结。    了解c语言的人,一定会知道struct结构体在c语言中的作用,它定义了一种结构,里面包含不同类型的数据(int,char,bool等等),方便对某一结构对象进行处理。而在网络通信当中,大多传递的数

2014-01-08 11:21:23 581

转载 Firefly官方教程之Distributed使用文档

distributed使用文档 1、distributed说明 该模块主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详见twisted中Deferred对象。 2、结构解析 PBRoot,root节点对象 ChildsManager,子节点管理基类 Child对象对应的是连接

2014-01-06 11:01:25 796

转载 Firefly官方教程之DBentrust使用文档

1、dbentrust说明 该模块主要是对数据库与memcached存储的处理。里面封装了从memcached数据到python对象的映射。可以以操纵python对象的方式进行memcached中存储的数据的操作,只要在不同的进程中实例化相同名称的memobject对象,就能保证对象中的数据是一致的。还包含了将这个对象中的数据同步到数据库的处理方法。 2、结构解析 

2014-01-06 11:00:12 1005

转载 Firefly官方教程之Netconnect使用文档

1、distributed说明 该模块包含了服务端与客户端通信的一些处理方法,包括发送数据的封装,协议头的封装,tcp通信时进行分包,处理粘包问题。 2、结构解析 LiberateFactory,协议工厂,所有连接的本质,服务端与客户端通信的这一行为的形象化,它包含三个部分: 1)LiberateProtocol,通信协议类,连接建立、断开后的操作,发送数据等都

2014-01-06 10:57:21 849

转载 Firefly 配置说明

下图一一个典型的config.json的配置:配置中主要包括四个部分,master,servers,db,memcached。master用来定义master的端口,servers用来定义各个服务器中的配置,以及服务进程的扩展。db定义了数据库的连接配置信息,memcached配置memcached服务的连接配置信息。master配置rootport  master服务的管理端

2014-01-06 10:45:14 816

转载 用Firefly创建第一个工程

安装完成之后,在python script包中就存在 firefly-admin的工具。创建第一个工程,firefly-admin.py createproject myproject,这样就创建好了myproject的工程,工程目录结构如下:startmaster.py是工程的启动模块,建立工程后可以直接启动startmaster.py进行测试。config.json是用来描

2014-01-06 10:42:00 536

转载 Firefly Game Server Framework 介绍!

Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。优势特性采用单线程多进程架构,支持自定义的分布式架构;

2014-01-06 10:37:53 1464

Oracle-SQl 内部培训资料

Oracle SQL内部培训资料,简单易懂,知识面齐

2013-03-29

Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects

opencv新书,值得看一下 Source-Code: https://github.com/MasteringOpenCV/code Chapters: Ch1) Cartoonifier and Skin Changer for Android, by Shervin Emami. Ch2) Marker-based Augmented Reality on iPhone or iPad, by Khvedchenia Ievgen. Ch3) Marker-less Augmented Reality, by Khvedchenia Ievgen. Ch4) Exploring Structure from Motion using OpenCV, by Roy Shilkrot. Ch5) Number Plate Recognition using SVM and Neural Networks, by David Escrivá. Ch6) Non-rigid Face Tracking, by Jason Saragih. Ch7) 3D Head Pose Estimation using AAM and POSIT, by Daniel Lélis Baggio. Ch8) Face Recognition using Eigenfaces or Fisherfaces, by Shervin Emami. Ch9) Developing Fluid Wall using the Microsoft Kinect, by Naureen Mahmood.

2013-01-22

空空如也

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