- 博客(5)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D C# List数据类型使用
List类是 ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口。 泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。一、 List的基础、常用方法:1、List mList = new List(); a.T为列表中
2014-03-31 11:12:14 29266
转载 【Alex专栏】Kinect应用设计5
触发机制是很有意思的一章与触摸屏的Tap、鼠标的Click不同,体感没有特定的触发动作,换言之我们需要自行设计一个合理的触发动作。如果设计不合理,就会造成误触发,无法触发或者用户不愿意去使用等问题。常用的触发机制有语音、以及不同的手势,接下来我们将一起探讨这些设计以及背后潜在的问题。—我是目录—动作识别手势|- 触碰|- 挥动
2014-03-29 10:09:52 839
转载 【Alex专栏】Kinect应用设计4
这一期我们将一起来探讨挥动手势的设计挥动可以说是手势识别的一大重点除了第三期说的点击以外,最常用的就是挥动了,常见的有挥手、拖拉等—我是目录—动作识别手势|- 触碰|- 挥动|- 触发机制|- 双手缩放姿势|- 关键知识|- 设计方案|- 前景与限制—目录结束— 挥手
2014-03-29 10:05:36 612
转载 【Alex专栏】Kinect应用设计2
效率除了舒适度以外,这个是最容易被忽略的问题了。例如我们知道Kinect配合Windows Speech SDK能轻而易举的实现语音识别,所以我们也许会用他来实现一些功能,例如“最小化”=窗口最小化,而且识别也是挺迅速的。但是我们常常忽略实际的使用场景:用户可能有一堆的窗口需要缩小,而每次说“最小化”却只能缩小一个窗口;此外尽管单次识别效率挺高的,考虑到识别前后的一个“冷却
2014-03-29 10:02:03 688
转载 【Alex专栏】Kinect应用设计3
转载自http://www.kinectutorial.com/?p=824本人纯粹是收藏,方便以后查看~动作识别可以说是Kinect应用设计的一大核心,我自己也投入了大量精力去研究。总体上来说,考虑到开发难度、延迟程度、判断精度、用户体验等多方面因素,几乎没有“最好”这一概念,只有“最合适”。这里考虑到篇幅原因,将分为多个短篇逐步的来进行讲解。—我是目录—
2014-03-29 10:00:13 762
Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
2013-01-22
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人