泛型编程
如何实现一个通用的交换函数Swap呢?
在C语言阶段时,无法做到同一个函数实现不同类型的交换。
学习C++之后,可以使用函数重载来实现交换函数Swap。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
但是这也并不是真正意义上的一个通用交换函数,使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
- 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。
- 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。这就是泛型编程。
编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础
- 其中,模板分函数模板和类模板。
函数模板
函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
函数模板格式
template<class T1, class T2, ......, class Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
- class也可替换为typename,一般情况视为都一样,常使用class。
模板使用:
template<class T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
函数模板的原理
那么如何解决上面的问题呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。泛型编程就是这一例子的实现,只是因为类型不同就去重构一份代码,这就大可不必了。而对于这些重复死板的工作,交给机器去完成就再合适不过了。
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
隐式实例化
让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
可以分为两种情况:
- 参数为同一类型
这时候默认为隐式实例化。 - 参数为不同类型
由于参数类型不同,无法通过编译,有两种解决方法。
1)将不同类型强转为同一类型。
2)使用时显示实例化,直接告诉编译器类型。
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
cout<<Add(a1, a2)<<endl;
cout<< Add(d1, d2) <<endl;
//Add(a1, d1);//err
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(a1, (int)d1);//(隐式实例化)强转
Add<int>(a1, d1);//显示实例化
return 0;
显示实例化
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
模板参数的匹配原则
分为两种情况:
- 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
注意:模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换,当非模板函数存在时并且模板函数参数只有一个时,不同类型的的参数会进行类型转化匹配非函数模板,而不会实例化一个模板函数。
// 专门处理int的加法函数
int Add(const int& left, const int& right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add(1.0, 2); // 进行类型转化,与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<float>(1.0, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
可以通过调试查看。
- 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
//专门用于int类型加法的非模板函数
int Add(const int& left, const int& right)
{
return left + right;
}
//通用类型加法的函数模板
template<typename T1, typename T2>
T1 Add(const T1& left, const T2& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a = Add(10, 20); //与非模板函数完全匹配,不需要函数模板实例化
int b = Add(2.2, 2); //函数模板可以生成更加匹配的版本,编译器会根据实参生成更加匹配的Add函数
return 0;
}
可以通过调试查看。
// 专门处理int的加法函数
int Add(const int& left, const int& right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
类模板
类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
如在类外实现一个动态顺序表的析构函数
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
STL介绍
什么是STL
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
STL的版本
- 原始版本
Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。 HP 版本–所有STL实现版本的始祖。 - P. J. 版本
由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。 - RW版本
由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。 - SGI版本
由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版 本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。我们后面学习STL要阅读部分源代码,主要参考的就是这个版本。
STL的六大组件
日后STL的学习可以参考这个网站
cplusplus