Unity3D放置建筑物对象实现位置冲突判定

本文介绍了在Unity3D中如何利用网格占用判定实现建筑对象的放置,并防止位置冲突。通过创建二维数组作为网格地图,依据地形尺寸记录坐标状态,当建筑物占用网格时更新其占用状态,从而实现放置逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果展示:

Unity3d建筑放置

实现逻辑梳理:

A)百度了相关知识,觉得网格占用判定的方式较适合实现。

B).那么我就以网格地图为思路,进行设计:

        1. 我选择将地形对象作为网格创建的参考目标,即地形的长和宽,对应网格地图的x与y轴,例如一个长1000,宽1000的地形,我们就可以制作成二维数组用于记录地形内的所有坐标arr[1000,1000],我们可以想象一下:

       

        2.这样当建筑物放置在地形上,我们就

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值