效果展示:
Unity3d建筑放置
实现逻辑梳理:
A)百度了相关知识,觉得网格占用判定的方式较适合实现。
B).那么我就以网格地图为思路,进行设计:
1. 我选择将地形对象作为网格创建的参考目标,即地形的长和宽,对应网格地图的x与y轴,例如一个长1000,宽1000的地形,我们就可以制作成二维数组用于记录地形内的所有坐标arr[1000,1000],我们可以想象一下:
2.这样当建筑物放置在地形上,我们就
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Unity3d建筑放置
实现逻辑梳理:
A)百度了相关知识,觉得网格占用判定的方式较适合实现。
B).那么我就以网格地图为思路,进行设计:
1. 我选择将地形对象作为网格创建的参考目标,即地形的长和宽,对应网格地图的x与y轴,例如一个长1000,宽1000的地形,我们就可以制作成二维数组用于记录地形内的所有坐标arr[1000,1000],我们可以想象一下:
2.这样当建筑物放置在地形上,我们就