拖了很久,貌似,Nurbs建模3-5章的内容学习后,发现越来越难了,难在哪里呢?主要是前面的一些基本概念诺宝教程中似乎没有讲清,要么就是我自己 太急于求成了。
所以,花了很长时间,终于搞清了线的情况,曲面的情况。很多的操作得到的结果是error。比如Round Tools,有时没用。比如Attach Curves,很多时候的错误也很奇怪。再比如说反转曲线的方向,有时也常常失败。
做PS以来,我有个习惯,就是喜欢用标尺,做东西喜欢自己心里清楚距离和长度(尤其是网页设计时),所以在Maya里有点不习惯。对齐工具感觉就很重要,可以找到一点控制感。
费话不说了。
首先完成了手机,复杂的部分在按钮,Round Tools工具很多时候出问题,发现是一开始做的线没有被删除,选错了线。后来情况好一些。总之,还是要多做。熟悉它,万事开头难。手机V70做的很烂,见笑了,主要是投影剪切后UV很小,貌似。不知道如何调整精细度,打算以后回头再好好做,另外就是贴图和材质灯光还没学。
如图:
接下来做了口红,大部分使用CV旋转放样(Loft),口红相对简单,但由于没学会材质和灯光,口红的色彩有点乱,见谅。
如图:
忍不住,照着老婆的口红又做了一张:
老婆的口红:
谁是真的?:)
CTR显示器:
显示器一开始没做成功,主要是没有注意把造型和放样用的线去掉,也没有使用Layer(图层)隐藏掉那些线,所以导致Round Tools做完后形状全变了。
后来终于做成功了。实践出真知,又在Maya了世界里迈入了一小步。:)
如图: