【unity】物体朝摄像机朝向的方向移动

horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        if (horizontal < 0.1&&horizontal>-0.1)
            horizontal = 0;
        vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        if (vertical < 0.1&& vertical> -0.1)
            vertical = 0;


      //tran是物体的transform   game1是摄像机的gameObject
            if (horizontal != 0 || vertical != 0)
            {
                Vector3 targetDirection = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
                float y = game1.transform.rotation.eulerAngles.y;
                targetDirection = Quaternion.Euler(0, y, 0) * targetDirection;

                game1.transform.Translate(targetDirection * Time.deltaTime * movespeed, Space.World);
                tran.Translate(targetDirection * Time.deltaTime * movespeed, Space.World);
            }

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