unity3d----敌人巡逻

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class WolfNav : MonoBehaviour
{
    public NavMeshAgent meshAgent;
    public Transform[] transforms;
    Animator tiger;
    float time = 0;
    int i = 0;
    void Start()
    {
        tiger = GetComponent<Animator>();//获取Animator组件
        meshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();//获取NavMeshAgent组件
        tiger.SetBool("walk",true);//设置开始时播放动画
        meshAgent.SetDestination(transforms[0].position);//设置第一个终点
    }
    void Update()
    {
        //如果距终点距离小于0.2f
        if(Vector3.Distance(meshAgent.nextPosition,meshAgent.destination)<0.2f)
        {
            time += Time.deltaTime;//计时
            tiger.SetBool("walk", false);
            if (time>3)//如果时间大于3秒
            {
                if(i<transforms.Length-1)//如果小于终点个数,去下一个终点
                {
                    i++;
                }
                else//否则回到起始位置
                {
                    i = 0;
                }
                time = 0;//将时间设为0
                //下一自动寻路目标点
                meshAgent.SetDestination(transforms[i].position);
                tiger.SetBool("walk", true);
            }
        }
        else
        {
            tiger.SetBool("walk", true);
        }

    }
}
  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值