ue4----------实践(1.整体场景结构-立意.场景搭建思路.)

一、前期准备

1.故事性

1)立意

2)大量参考

3)素材资源

二、场景搭建

1.新建工程--前期准备

1)项目设置--插件设置

2)创建关卡--拖HDRI(位置归零 --- 高度下降)

3)后处理体积(post)曝光设置(位置归0--曝光0--范围无限)

4)素材导入

5)视口角度调整

可以双视口切换调整

用一米八小人作为参考

 资产替换

6)创建摄像机

取消相机预览设置

默认过场动画--选中摄像机

设置摄像机尺寸--焦距

网格辅助线

7)调整大环境--(HDRI--天光--最大距离--遮挡指数)

8)更换HDRI

9)后处理体积的屏幕空间反射SSR调满

10)HDRI清晰度

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