今天研究了一下c++中全局变量和局部变量在初始化时的赋值情况,发现全局变量和局部变量会有所不同,下面是我的测试结果:
全局变量:
#include <iostream>
using namespace std;
float testFloat;
double testDouble;
int testInt;
char testChar;
int main(){
cout <<"Hello World";
cout <<"testInt====="<< testInt;
cout <<"testDouble====="<< testDouble;
cout <<"testChar====="<< testChar;
cout <<"testFloat====="<< testFloat;
return 0;
}
测试结果:
testInt=====0
testDouble=====0
testChar=====
testFloat=====0
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
float testFloat;
double testDouble;
int testInt;
char testChar;
cout <<"Hello World";
cout <<"testInt====="<< testInt;
cout <<"testDouble====="<< testDouble;
cout <<"testChar====="<< testChar;
cout <<"testFloat====="<< testFloat;
return 0;
}
测试结果:
testInt=====0
testDouble=====6.95312e-310
testChar=====
testFloat=====4.9059e-30
通过两次测试结果对比,会发现double类型和float在全局变量和局部变量初始化时的值会有不同,原因在于全局变量会在定义是被系统初始化,按局部变量则不会被初始化,所以在变量定义时需要注意进行手动初始化,不然可能出现意想不到的情况发生,导致查找问题困难