利用RenderTexture实现简单残影效果(lua)

1.实现原理,利用RenderTexture截取对象在不同时间的形态,利用图片数据创建图片,添加到父节点上,之后残影图片播放sequence动画,sequence动画包括FadeIn和callFunc(fadein的具体时间根据实际情况来定),不多说,直接上代码。

function addShadow(node,opacity,time,color)
local handler = scheduler:scheduleScriptFunc(function()
local parent = node:getParent()
local sz = cc.Director:getInstance():getWinSize()
--创建RenderTexture
local render = cc.RenderTexture:create(sz.width,sz.height)
--清除屏幕
render:beginWithClear(0,0,0,0)
--对象调用visit实现渲染(visit会调用draw)
node:visit()
--结束RenderTexture
render:endToLua()
--利用renderTexture得到截图的数据,创建图片
local shadow = cc.Sprite:createWithTexture(render:getSprite():getTexture())
shadow:setAnchorPoint(cc.p(0,0))
shadow:setColor(color or cc.c3b(255,0,100))
shadow:setFlippedY(true)
shadow:setOpacity(opacity or 255)
--得到对象的zOrder,让残影出现的对象的下面
local iZorder = node:getZOrder()
print("iZorder===========")
print(iZorder)
parent:addChild(shadow,iZorder - 1)
--残影图片播放动画并删除
local sequence = cc.Sequence:create(cc.FadeTo:create(0.5,0),cc.CallFunc:create(function()
shadow:removeFromParent()
end))
shadow:runAction(sequence)
end,(time  or 0),false)
return handler

end

function stopAddShadow(handler)
scheduler:unscheduleScriptEntry(handler)
self.handler = nil
end

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