SpaceShooter打飞机教程笔记(四)

九、创建行星和摧毁行星
1.旋转功能,获取物体的角速度旋转angularVelocity,和随机insideUnitSphere让行星旋转。
2.创建空为Asteroid,拖入行星,父类逻辑控制,子类纹理,利用OnTriggerEnter触碰方法摧毁接触物体,利用tag==“Boundary”来标记Boundary。
十、行星爆炸效果
1.实例化爆炸效果。OnTriggerEnter
2.加入移动脚本。

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Boundary")
        {
            return;
        }
        Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);
        if (other.tag == "Player")
        {
            Instantiate(playerExplosion,other.transform.position, other.transform.rotation);
            gameController.GameOver();
        }
        gameController.addScore(score);
        Destroy(other.gameObject);
        Destroy(gameObject);
    }
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