[论文阅读] RIU-Net: Embarrassingly simple semantic Segmentation of 3D lidar point cloud

该博客介绍了如何利用Unet模型处理点云数据,特别是在2D任务中的应用。文章详细阐述了数据预处理,包括借鉴SqueezeSeg的方法并增加mask通道,以及网络结构的设计,特别是损失函数的使用。实验结果显示,模型能在单GPU上实现90帧每秒的运行速度。作者强调了Unet损失权重函数在边界点学习上的优势,为点云处理提供了新的思路。同时,文章引用了相关文献,为后续研究提供了参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1. 主要思想

通过什么方式,解决了什么问题

采用Unet这种2D任务中通用的模型,预测前视图投影的range-image点云数据。

2. 具体方法

说明怎么解决的,具体设计是什么, 有什么启发性思考(作者的创新点)

2.1 数据处理

和SqueezeSeg的处理一样,并且添加了一个mask通道,用于表示像素位置是否用点云投射。

2.2 网络结构

在这里插入图片描述
损失函数:
在这里插入图片描述

3. 实验支撑

记录一些关键实验的结论分析,具有启发性的实验和结论

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TXCfygYi-1643718663471)(./figs/RIU-Net_result.png)]
RIU-Net_show

  • Finally, we advocate that the proposed model can operate with a frame-rate of 90 frames per second on a single GPU,

4. 总结启示

针对中心思想和实验结论的总结和扩展思考
扩展思考 : 也就是用自己已有的知识或者自己的“土话”,重新理解paper(费曼学习法的精髓-便于记忆和举一反三的应用)

  • Unet损失权重函数的使用很值得学习; 也就是对于边界点的学习添加权重;

5. 相关文献

主要的比较贴近的文献,关键性文献

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