用scratch2.0编写乒乓球游戏

本文介绍如何使用Scratch2.0编程语言创建一个简单的乒乓球游戏。通过绘制挡板、弹球和GAME OVER提示,以及编写挡板和弹球的运动代码,实现球的反弹和得分功能。游戏包含变量的使用,当球的y坐标超出挡板范围时,游戏结束。鼓励读者尝试增加更多创新元素,如双人模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相信大家都打过乒乓球吧,乒乓球在碰到球拍时会反弹出去,现在我们就用scratch编写一个反弹球游戏吧!
首先我们来看一下成果:
在这里插入图片描述
效果是不是很好呢?现在我们就开始变成吧!
首先,我们要先画出各个角色(挡板、弹球、GAME OVER提示)你可以画不同的造型
然后,我们来编写挡板的代码:
在这里插入图片描述
这个代码会让挡板一直移到鼠标的x(横轴)坐标,y(竖轴)坐标不变
挡板的程序只有这么多,是不是很简单?

接着我们来编写最重要的程序,弹球的程序:
在这里插入图片描述
这里,我要说一个新的功能:变量(图中橙色模块)
要创建它,要打开数据模块:
在这里插入图片描述

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