Opengl ES 阴影(shadow)
<br />Opengl es有多种呈现shadow的方式,具体分以下三种:<br /> <br />1.动态贴图,即是另外打开一个Framebuffer,绘制此块Framebuffer时,把相机移动到光源位置,得到从光源位置看上去的物体剪影,并把此剪影作为贴图贴到真正的Framebuffer上,完成阴影绘制。具体参照3D绘图程序设计中的7.4节。此种阴影真实性较好,而且可以是用柔化技巧生成Soft-shadow(7.6节),缺点是需要多用一个Framebuffer,而且获取Framebuffer Obje
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