FBX Anim
运动系统有大量的数据,在FBX中,他们是分开存放的,但是通过各种链接(connection)连在一起。KFbxAnimCurve:KFbxPose:KFbxPatch:KFbxAnimEvaluator:SDK提供的一个动画计算接口,可以输出节点的任意时间的正/反向动力学的计算结果,提供全局/局部坐标下的RTS。KFbxAnimStack, KFbxAnimLayer, KFbxAnimCurve,AnimStack是AnimLayer的集合,AnimLayer是AnimCurv
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