一般情况下,需要先安装GLUT.下载地址http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(同上)
3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(网上有人说放到system32里,我干脆两个里面都放了)(与具体安装位置有关)
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目,注意在创建cpp文件时将文件名加后缀.c(例如opengl.c)。 在解决方案下->右击项目->属性-> 配置属性->输入->附加依赖项, 在其中添加opengl32.lib; glu32.lib ;glut32 ;
可能出现的问题:
(一)error LNK1104: 无法打开文件“opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
1.注意这几个文件之间是用分号连接的,改成opengl32.lib; glu32.lib ;glut32 ;
2.编译器没找到这些文件的路径,需要手动添加一下:右击项目->属性->VC++目录,在包含目录和库目录下添加存放这些文件的路径。
(二)无法打开包括文件:“stdafx.h”: No such file or directory
1.确认此时的环境配置是:属性→C/C++→预编译头→“不使用预编译头”。
2.解决方案:去掉#include <stdafx.h>,一般除MFC工程外,都不使用预编译头。