自己做场景的时候,做了一堵后墙。
主要是直接拉一个简单长方体,加上一个正方体几何的布尔修改器。
应用布尔修改器之后,就会网格正式生效了。
我们导出为fbx后,导入substance painter里面,居然发现凹凸结构被全部抹平了。
并且出现报错:
[Scene 3D] Failed to triangulate polygon (no ear found). Probably not a simple polygon?
[Scene 3D] Skipping one or more lines with the same contents
看起来blender的布尔修改器后,会出现一些布尔上的问题,但是在blender里似乎是没找到哪里的拓扑有问题。可能是blender本身的布尔修改器出来的mesh,会出现比较多的多边面,所以导致sp无法识别。
这时候,我们需要手动将其三角化。
说实话这拓扑完全没法看。。。。哈哈哈。。。
手动三角化后再导入sp,模型显示正常。
这说明了什么?可能是建模尽量少用多边形面吧。。。