问题遇到的现象和发生背景 使用blender自带的插件rigify做完动画之后导出fbx 模型变形 操作环境、软件版本等信息 blender3.3.0 尝试过的解决方法 使用better fbx插...

文章讨论了使用Rigify创建的动画模型在导出为FBX或glb格式后发生变形的可能原因,指出可能是由于骨骼和控制器数据压缩不当导致。建议检查Blender的导出设置,并尝试其他解决方案,如在其他3D软件中验证fbx文件的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Rigify是Blender自带的一个骨骼和控制器制作插件。如果在使用Rigify制作动画并导出fbx文件后,模型发生变形,那可能是由于某些设置导致的问题。 您说使用了Better FBX 插件导出,但是还是变形,导出glb文件也会变形,还试过烘焙动画导出但还是变形。 这可能是因为Rigify在导出时默认将骨骼和控制器的数据压缩在一起,如果没有正确的解压缩,就会导致模型变形。 建议您检查一下Blender的导出设置是否正确,尝试使用其它解决方案。 或者可以试试在其他3D软件中打开这个fbx文件看看效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值