产品:
(1)不只是满足功能,还要反应人性
好的产品:
建基于深刻的艺术品味与心理学原理。
消费升级:
个人愿意付出跟高的成本购买与自我价值相匹配的产品。
购买即是一种身份的认同,意见的表达,自我价值的体现
产品走红:
当产品进入了用户的“习惯区间”
上瘾模型: 触发-行动-多变的酬赏-投入
触发:
内部触发
外部触发
行动:
兼具动机和能力
人类行为的两个基本动因: 一是该行为简便易行,二是行为主体有这个主观意愿。
多变的酬赏:
酬赏要有不可预期性
奖励的变数越大,大脑分泌的多巴胺就越丰富,人会因此进入一种专注状态,大脑负责理性与判断力的部分被抑制,
负责需要与欲望的部分被激活。
投入:
通过投入产生下一次触发,开始一个正循环。
用户为某个产品提供他们的个人数据和社会资本,付出他们的时间, 精力和金钱时,投入便发生了。
结论:
集网络连接,海量数据, 超快网速三者于一身的技术正在使这个世界上瘾成性。
习惯:
认知心理学中,习惯是一种“在情境暗示下产生的无意识行为”