以下文档均来源于ECS官网:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/ecs_entities.html
Dynamic Buffers(动态缓冲区)
DynamicBuffers
supersede fixed array support which has been removed.
DynamicBuffer
是一种数据组件,允许为实体关联一个可变大小的,“弹性”的缓冲区。它的带有一个容器,容器内部允许承载一定数量的单元,如果内部容量不足时,会再重新分配堆内存。
使用此缓冲区时,内存的管理是完全自动的。与DynamicBuffers
相关联的内存由EntityManager
管理,以便在删除DynamicBuffer组件时,这些引用的堆内存也会自动释放。
DynamicBuffers用来取代固定数组(已从框架中移除)的功能。
声明缓冲区元素类型
要声明一个Buffer,你需要指定放入Buffer的元素类型{译者注:要注意这里描述的是缓冲区元素,而并非缓冲区本身,缓冲区DynamicBuffer本身将在向实体添加缓冲区时,由EntityManager自行分配}:
//本例描