Unity2D愤怒的小鸟技术点总结 ---- 实现小鸟拖拽

实现小鸟拖拽的组件Spring Joint

  1. 小鸟添加 Spring Joint 组件,而后也会自动会添加一个 Rigidbody 2D 组件;
  2. 我们需要为 Spring Joint 添加一个连接刚体,即 Connected Rigid Body。此处小鸟 以 右树杈为关节点,其次根据运行效果,调节 Distance = 0.3【不可变距离】,还有弹簧摆动的频率 Frequency = 2, 以此让弹弓弹力更加真实。
    在这里插入图片描述
  3. 调整Conected Anchor 的位置,一边调整一边运行看运动效果,因为重力属性,小鸟是被吊着,所以该位置最好比小鸟高,。
    在这里插入图片描述

知识点:Joints (基本关节系统)
分类有: Fixed Joint(固定关节)、Spring Joint(弹簧关节)、Hinge Joint(铰链关节)
推荐在B站观看 :Joints(关节系统)-Unity引擎官方教学-中文版-3D物理系统https://www.bilibili.com/video/BV1AW411B7iK?spm_id_from=333.999.0.0.

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