棋盘方格(每日一题)

题目

设有一个n*m方格的棋盘(1≤m,n≤100)。

求出该棋盘中包含多少个正方形、多少个长方形(不包括正方形)。

例如:

​ 当n=2,m=3时

img

正方形的个数有8个,即边长为1的正方形有6个,边长为2的正方形有2个。

长方形的个数有10个:

2*1的长方形有4个;

1*2的长方形有3个;img

3*1的长方形有2个;img

3*2的长方形有1个。img

输入格式

每个测试文件只包含一组测试数据,每组输入两个正整数n和m。

输出格式

对于每组输入数据,出该棋盘中包含的正方形个数和长方形个数。

样例
输入样例1
2 3
输出样例
8 10

题解

其实这题完全就是找个规律,由于找到规程太麻烦了我直接上结论

  • 长方形里面数正方形的个数计算公式:mn+(m-1)(n-1)+…+(m-x)(n-x) x=min(n,m)-1;
    m
    n表示长度为1的正方形的个数,(m-1)(n-1)表示长度为2的正方形的个数
    //长方形里面数长方形的个数计算公式(包含正方形):(1+2+3+…+m)
    (1+2+3+…+n)=nm(n+1)(m+1)/4

代码

#include
#include
using namespace std;
int i;
int main()

//x=min(m,n)-1
//长方形里面数正方形的个数计算公式:mn+(m-1)(n-1)+…+(m-x)(n-x)
// m
n表示长度为1的正方形的个数,(m-1)(n-1)表示长度为2的正方形的个数。。。。。。
//长方形里面数长方形的个数计算公式(包含正方形):(1+2+3+…+m)
(1+2+3+…+n)=nm(n+1)(m+1)/4

{
int x=0,y=0,mins;//x正方形,y长方形
int n,m;
cin>>n>>m;
mins=min(n,m);

#include <iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int i;
int main()

//x=min(m,n)-1 
//长方形里面数正方形的个数计算公式:m*n+(m-1)*(n-1)+.....+(m-x)*(n-x) 
// m*n表示长度为1的正方形的个数,(m-1)*(n-1)表示长度为2的正方形的个数。。。。。。
//长方形里面数长方形的个数计算公式(包含正方形):(1+2+3+...+m)*(1+2+3+...+n)=n*m(n+1)*(m+1)/4

{
    int x=0,y=0,mins;//x正方形,y长方形
    int n,m;
    cin>>n>>m;
    mins=min(n,m);
    
    for(i=0;i<=mins;i++)
    {
        x=x+(n-i)*(m-i);
        }
    y=(m+1)*m*(n+1)*n/4-x;
    
    cout<<x<<" "<<y<<endl;
}

=x+(n-i)*(m-i);
}
y=(m+1)m(n+1)*n/4-x;

    cout<<x<<" "<<y<<endl;
}

}

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可以使用C#中的WinForms来实现一个简单的棋盘,然后通过鼠标点击事件来实现点击方格变色。示例代码如下: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class Program : Form { private int size = 8; // 棋盘大小 private int cellSize = 50; // 方格大小 private bool[,] board; // 棋盘状态 public Program() { // 初始化棋盘状态 board = new bool[size, size]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i, j] = false; } } // 设置窗口大小 this.ClientSize = new Size(size * cellSize, size * cellSize); // 添加鼠标点击事件 this.MouseClick += new MouseEventHandler(MouseClickHandle); } private void MouseClickHandle(object sender, MouseEventArgs e) { // 计算点击的方格位置 int x = e.X / cellSize; int y = e.Y / cellSize; // 修改棋盘状态 board[x, y] = !board[x, y]; // 重绘窗口 this.Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { Brush brush = board[i, j] ? Brushes.Red : Brushes.White; e.Graphics.FillRectangle(brush, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize); } } } static void Main(string[] args) { Application.Run(new Program()); } } ``` 其中,创建一个`bool`类型的二维数组来表示棋盘状态,然后在鼠标点击事件中计算出点击的方格位置并修改对应的状态,最后通过重绘窗口来实现方格颜色变化。可以根据具体需求修改代码来实现更复杂的棋盘效果。

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