上篇博客写到了unity3D灯光烘焙的具体操作方法,但仅仅灯光烘焙是无法应用到实际项目中去的,因为灯光烘焙后删除灯光,如果人物模型在进入到已经进行灯光烘焙的场景中时,并不会产生灯光渲染的效果,所以需要以下做法;
首先还是上篇博客所讲到的灯光烘焙步骤,不要删除灯光,先不要烘焙,比如这样:
然后新建一个空物体(为了后面方便找到灯光信息),给空物体加上Light Probe Group组件,可以直接添加组件,可以通过Component-->Rendeing-->Light Probe Group
然后调整空物体位置
图中黄色小球就是灯光探头,可以将灯光信息储存在其中,接着调整换个小球位置,这里有一个简便的方法,