unity3D灯光烘焙(二)

       上篇博客写到了unity3D灯光烘焙的具体操作方法,但仅仅灯光烘焙是无法应用到实际项目中去的,因为灯光烘焙后删除灯光,如果人物模型在进入到已经进行灯光烘焙的场景中时,并不会产生灯光渲染的效果,所以需要以下做法;

        首先还是上篇博客所讲到的灯光烘焙步骤,不要删除灯光,先不要烘焙,比如这样:

然后新建一个空物体(为了后面方便找到灯光信息),给空物体加上Light Probe Group组件,可以直接添加组件,可以通过Component-->Rendeing-->Light Probe Group

然后调整空物体位置

图中黄色小球就是灯光探头,可以将灯光信息储存在其中,接着调整换个小球位置,这里有一个简便的方法,

  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值