unity3D灯光烘焙

本文介绍了Unity3D中灯光烘焙的步骤,包括创建场景、添加不同类型的灯光、设置灯光模式为烘焙、将物体标记为静态参与烘焙、调整烘焙设置,并强调了烘焙前必须将物体设为Static,以确保烘焙效果的呈现。烘焙可以减少游戏运行时CPU的计算负担,提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.新建Plane和一个cube,删除场景灯光


2.添加一个灯光,Directional Light 平行光,Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯, Area Light 区域光源,只能用在烘焙


3.Window->Lighting->Light Explorer


4.将灯光Mode选为Baked


5.将物体设为Stati

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