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3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探
王玉培 郑利平1
合肥工业大学计算机与信息学院VCC 研究室, 合肥 230009
摘要:首先介绍了3DSMAX 中的CS 骨骼动画制作方法,通过Biped 骨架可以快速方便的制
作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAX SDK 的插件开发,SDK 中类库的组织方式和3DSMAX
的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发过程。
关键词:骨骼动画 插件开发 Biped
Preliminary Study on the CS Skeletal Animation Plug-in in
3DSMAX
WANG Yu-pei ZHENG-Liping
VCC Division, School of Computer & Information, Hefei University of
Technology, Hefei, 230009,China
Abstract: The method of CS Skeletal Animation in 3DSMAX is introduced firstly. Biped
animation can be accomplished quickly and easily by the Biped skeleton. Plug-in Development
based on 3DSMAX SDK, the organization form of SDK library and scene organization form of
3DSMAX are introduced secondly. The design of skeletal animation Export plug-in is described,
which is closely related to the 3D engine.
Keywords: Skeletal Animation Plug-in Development Biped
1 引 言
3D 图形引擎中角色动画是一个重要的组成部分,它在虚拟现实、电子游戏,甚至是
传统的动画制作中均扮演着极其重要的角色。如何实现一个良好的角色动画以引起越来越
多的研究者的关注[1]。目前的许多建模软件都可以快速高效的制作骨骼动画,如3DXMAX
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和Maya 等,但是如何从这些软件中导出骨骼动画供3D 引擎使用,也是目前骨骼动画系
统的一个重要方面。
3D Studio Max,常简称为