【设计模式】状态变化模式(状态/备忘录)

状态变化模式

在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化"模式为这一问题提供了一种解决方案。

  • 状态模式State
  • 备忘录Memento

1.状态模式state

动机: 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生改变,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。

如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象地行为?而不会为对象地操作和状态转化之间引入紧耦合?

//网络应用 对应网络地三种状态
enum NetworkState
{
    Network_Open,
    Network_Close,
    Network_Connect,
    Network_Wait//更改
};

class NetworkProcessor{
    
    NetworkState state;

public:
    //状态改变 行为改变
    //跟策略模式相近 if-else-if
    void Operation1(){
        if (state == Network_Open){

            //**********
            state = Network_Close;
        }
        else if (state == Network_Close){

            //..........
            state = Network_Connect;
        }
        else if (state == Network_Connect){

            //$$$$$$$$$$
            state = Network_Open;
        }else if(){//更改
            //....
        }
    }

    public void Operation2(){

        if (state == Network_Open){
            
            //**********
            state = Network_Connect;
        }
        else if (state == Network_Close){

            //.....
            state = Network_Open;
        }
        else if (state == Network_Connect){

            //$$$$$$$$$$
            state = Network_Close;
        }else if(){//更改
            //....
        }
    
    }

    public void Operation3(){

    }
};

//如果状态修改,则需要更改行为代码


class NetworkState{

public:
    NetworkState* pNext;
    virtual void Operation1()=0;
    virtual void Operation2()=0;
    virtual void Operation3()=0;

    virtual ~NetworkState(){}
};

//各种状态-->状态对象
//将状态相关地操作全部编码到一个状态对象中
class OpenState :public NetworkState{
    
    static NetworkState* m_instance;
public:
    static NetworkState* getInstance(){
        if (m_instance == nullptr) {
            m_instance = new OpenState();
        }
        return m_instance;
    }

    void Operation1(){
        
        //**********
        pNext = CloseState::getInstance();
    }
    
    void Operation2(){
        
        //..........
        pNext = ConnectState::getInstance();
    }
    
    void Operation3(){
        
        //$$$$$$$$$$
        pNext = OpenState::getInstance();
    }
    
    
};

class CloseState:public NetworkState{ };
//...
class WaitState : public NetworkState{};//扩展

//稳定
class NetworkProcessor{
    
    NetworkState* pState;
    
public:
    
    NetworkProcessor(NetworkState* pState){
        
        this->pState = pState;
    }
    
    void Operation1(){
        //...
        pState->Operation1();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
    
    void Operation2(){
        //...
        pState->Operation2();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
    
    void Operation3(){
        //...
        pState->Operation3();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }

};



模式定义: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为

image-20210511094628421

  • State->NetworkState
  • ConcreteState->Open/Close/Connect
  • Context->NetworkProcessor

要点总结:

  1. State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
  2. 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
  3. 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。(singleton)

2.备忘录memento

动机: 在软件构建过程中,某些对象地状态转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时地状态。如果使用一些公有接口来让对象得到对象地状态,便会暴漏对象地实现细节

如何实现对象状态地良好保存与恢复》但同时又不会因此破坏对象本身地封装性

//备忘录 用于保存对象的内部状态
class Memento
{
    //内部表示跟Originator是一样的(需要保存的状态)
    string state;
    //..
public:
    Memento(const string & s) : state(s) {}
    string getState() const { return state; }
    void setState(const string & s) { state = s; }
};


//需要保存内部状态的对象
class Originator
{
    string state;
    //....
public:
    Originator() {}
    //拍一个快照
    Memento createMomento() {
        Memento m(state);
        return m;
    }
    void setMomento(const Memento & m) {
        state = m.getState();
    }
};



int main()
{
    Originator orginator;
    
    //捕获对象状态,存储到备忘录
    Memento mem = orginator.createMomento();
    
    //... 改变orginator状态
    
    //从备忘录中恢复
    orginator.setMomento(memento);

   
    
}

模式定义: 在不破坏封装性地前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

image-20210511100410121

要点总结:

  1. 备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
  2. Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento) 。
  3. 由于现代语言运行时(如C#、Java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。深copy不容易实现 有指针套指针 构建备忘录就很复杂

c++序列化:https://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3703988.html

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