从今天开始,我会每周最少一篇更新Shader,并将所做的内容更新只Gitee上,对自己进行约束。
ShaderGraph是什么呢?
他是Unity为了给那些不会Shader的开发者(比如说我),美工等做的一款视觉着色器,通过简单的创建节点,完成相关的shader效果。目前基于HDRP和URP的两种渲染管线中都是支持的。之后我会使用Unity2021版本从基础知识开始,逐渐形成自己的知识框架。
一.创建工程
打开UnityHub,选择HDRP(高清渲染管线),创建自己的工程
创建成功在Assest上面右键,Create,Shader,SubGraph
红色箭头对应的为各自的面板。
到这里基础环境搭建完毕。
20210907EDN