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·定义一个向量
Vector3 v3 = new Vector3(0, 0, 0);
·返回向量长度
Vector3 v1 = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 v2 = new Vector3(2, 2, 2);
float f1 = Vector3.Magnitude(v2 - v1);
//float f2 = Vector3.Magnitude(v1 - v2);
Debug.Log("返回向量长度" + f1);
//Debug.Log(f2);
·返回向量长度的平方
Vector3 v11 = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 v22 = new Vector3(2, 2, 2);
float f3 = (v11 - v22).sqrMagnitude;
·计算两个向量直接距离
Vector3 v11 = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 v22 = new Vector3(2, 2, 2);
float f4 = Vector3.Distance(v11, v22);
Debug.Log("距离" + f4);
·lerp:插值
做缓动功能(停车)
Vector3.Lerp(PStart, PEnd, C);//每次返回(PEnd-PStart)*C的坐标
obj1.position = Vector3.Lerp(obj1.position, obj2.position, 0.1f); //两点向量*0.1
·移动到指定目标点
匀速
注意写在Update()中
obj1.position = Vector3.MoveTowards(obj1.position, obj2.position, 0.1f);
//obj1开始位置 obj2目标位置 0.1f每次移动距离
//current 移动的开始位置。
//target 移动的目标位置。
//maxDistanceDelta 每次调用移动 向量current 的距离。
·求两个向量的夹角
Debug.Log(Vector3.Angle(ab, ac));
Vector3 ab = obj1.position - Vector3.zero;
Debug.DrawLine(Vector3.zero, obj1.position, Color.blue); //画线
Vector3 ac = obj2.position - Vector3.zero;
Debug.DrawLine(Vector3.zero, obj2.position); //画线
Debug.Log(Vector3.Angle(ab, ac));