UnityAPI_Vector——20230922

目录

·定义一个向量

·返回向量长度

·返回向量长度的平方

 ·计算两个向量直接距离

·lerp:插值

·移动到指定目标点

·求两个向量的夹角


·定义一个向量

        Vector3 v3 = new Vector3(0, 0, 0);

·返回向量长度

        Vector3 v1 = new Vector3(1, 1, 1);
        Vector3 v2 = new Vector3(2, 2, 2);
        float f1 = Vector3.Magnitude(v2 - v1);
        //float f2 = Vector3.Magnitude(v1 - v2);
        Debug.Log("返回向量长度" + f1);
        //Debug.Log(f2);

·返回向量长度的平方

        Vector3 v11 = new Vector3(1, 1, 1);
        Vector3 v22 = new Vector3(2, 2, 2);
        float f3 = (v11 - v22).sqrMagnitude;

 ·计算两个向量直接距离

        Vector3 v11 = new Vector3(1, 1, 1);
        Vector3 v22 = new Vector3(2, 2, 2);
        float f4 = Vector3.Distance(v11, v22);
        Debug.Log("距离" + f4);

·lerp:插值

做缓动功能(停车) 

        Vector3.Lerp(PStart, PEnd, C);//每次返回(PEnd-PStart)*C的坐标
        obj1.position = Vector3.Lerp(obj1.position, obj2.position, 0.1f);   //两点向量*0.1

·移动到指定目标点

匀速

注意写在Update()中

        obj1.position = Vector3.MoveTowards(obj1.position, obj2.position, 0.1f);
        //obj1开始位置 obj2目标位置 0.1f每次移动距离
        //current 移动的开始位置。
        //target 移动的目标位置。
        //maxDistanceDelta 每次调用移动 向量current 的距离。

·求两个向量的夹角

Debug.Log(Vector3.Angle(ab, ac));

        Vector3 ab = obj1.position - Vector3.zero;
        Debug.DrawLine(Vector3.zero, obj1.position, Color.blue);  //画线
        Vector3 ac = obj2.position - Vector3.zero;
        Debug.DrawLine(Vector3.zero, obj2.position);   //画线
        Debug.Log(Vector3.Angle(ab, ac));

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值