UnityAPI_WWW——20230922

目录

·作用:

·实例:访问文本

· 实例:访问图片

1.使用GUI显示

2.使用UGI显示

·实例:访问本地文本

·www显示加载进度

·WWWfrom表单


用于方便地访问网页

·作用:

1.可以访问本地文件

2.访问服务器文件

·实例:访问文本

    public string url1 = 
    "D:/软件&程序/web服务器软件(MyWebServer) v3.6.22绿色中文版/web/1.txt";
    public string url2 = 
    "D:\\软件&程序\\web服务器软件(MyWebServer) v3.6.22绿色中文版\\web\\1.txt";
    public string url3 = 
    @"D:\软件&程序\web服务器软件(MyWebServer) v3.6.22绿色中文版\web\1.txt";
    //网络路径
    private string url = "http://127.0.0.1:8099/1.txt";
    void Start()
    {
        StartCoroutine("LoadingTxt");//调用协程
    }
    IEnumerator LoadingTxt()
    {
        //www.error表示错误消息
        //www.isDone是否完成下载?
        //www.progress下载进度
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;//等待www下载结束
        if (www.error == null)//错误消息为空
        {
            //www.texture;//图片
            //www.text;//获取文本
            Debug.Log(www.text);
        }
        else
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
    }

· 实例:访问图片

1.使用GUI显示

     private string url = "http://127.0.0.1:8099/01.jpg";
    public Texture img;//图片纹理
    public Image bgImage;
    void Start()
    {
        StartCoroutine("LoadingImage");//调用协程
    }
    IEnumerator LoadingImage()
    {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;//等待加载完成
        if (www.error == null)//错误消息为空
        {
            img = www.texture;
            //bgImage.sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, img.width, img.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));//rexture转Sprite
        }
        else//错误消息不为空
        {
            Debug.Log(www.error);//输出错误星系
        }
    }
    void OnGUI()
    {
        //GUI带位置的矩形框
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 500, 500), img);//绘制纹理
    }

2.使用UGI显示

    private string url = "http://127.0.0.1:8099/01.jpg";
    public Image bgImage;
    void Start()
    {
        bgImage=GameObject.Find("Canvas/Image").GetComponent<Image>();
        StartCoroutine("LoadingImage");//调用协程
    }
    IEnumerator LoadingImage()
    {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        if (www.error == null)//错误消息为空
        {
            //rexture砖sprite
            bgImage.sprite = Sprite.Create
                (www.texture, //下载图片的纹理
                new Rect(0, 0, www.texture.width, www.texture.height), //指定位置和大小
                new Vector2(0.5f, 0.5f));//指定中心点
        }
        else
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
    }

·实例:访问本地文本

    public string url;
    void Start()
    {
        url = @"D:\Program Files (x86)\QQ\QQDownload\577735904\FileRecv\web服务器软件(MyWebServer) v3.6.22绿色中文版\web服务器软件(MyWebServer) v3.6.22绿色中文版\web\1.txt";
        StartCoroutine("LoadingImage");//调用协程
    }
    IEnumerator LoadingImage()
    {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        if (www.error == null)//错误消息为空
        {
            Debug.Log(www.text);
        }
        else
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
    }

·www显示加载进度

    public Text txt;
    void Start()
        
    {
        txt = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();
        StartCoroutine("LoadingTxt");//调用协程
    }
    IEnumerator LoadingTxt()
    {
        WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8099/02.mp4");
        while (www.isDone == false)//没有下载完成(www.isDone是否下载完成)
        {
            txt.text = "下载进度:" + www.progress;//下载进度
            yield return 1;//从while循环中跳出
        }
        yield return www;
        if (www.error == null)
        {
            Debug.Log("没有错误: " + www.url);
        }
        else
        {
            Debug.Log("loading error:" + www.error);
        }
        www.Dispose();//释放www对象
    }

·WWWfrom表单

    public string url = "上传接口地址";
    void Start()
    {
        StartCoroutine("LoadingTxt");//调用协程
    }
    IEnumerator LoadingTxt()
    {
        WWWForm wwwFrom = new WWWForm();
        wwwFrom.AddField("id", "zhangSan");//上传的 字段名+值
        wwwFrom.AddField("passsWrold", "122456");

        WWW www = new WWW(url, wwwFrom);//往URL发送WWWFrom
        yield return www;
        if (www.error == null)//错误消息为空
        {
            Debug.Log("上传成功");
        }
        else
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
    }

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