Unity API 射线——20230921

·射线

Ray 射线

RaycastHit 射线碰撞

RaycastMask 射线遮罩

射线1

        Vector3 vStart = transform.position;
        Vector3 vEnd = vStart + new Vector3(0, 0, 100);
        Ray ray = new Ray(vStart, vEnd);
        Debug.DrawLine(vStart, vEnd, Color.red);//画出射线
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Debug.Log(hit.collider.name);//射线碰撞物体的名字
            Debug.Log(hit.point);//射线碰撞的坐标
            Debug.Log(hit.normal);//射线命中的表面的法线
            Debug.Log(hit.distance);//距离
            Debug.Log(hit.collider.gameObject);//获取碰撞物体
        }

射线2

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//鼠标按下时发射摄像
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))//如果发生碰撞,返回碰撞信息hit
            {
                Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hit.point, Color.red);
                Debug.Log(hit.collider.name);//射线碰撞物体的名字
            }
        }

射线3

        Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
        Debug.DrawLine(transform.position, transform.forward * 100, Color.blue);
        //Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        //if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, ~512))//100是射线的长度
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, ~(1 << 5)))//100是射线的长度
        {
            Debug.Log(hit.collider.name);
        }
        //0000000000000000000000000000011
        //必须加上最大长度
        //(1 << layerNumber)只检测某一层(layerNumber表示layer层的标号)
        //~(1 << layerNumber)不检测某一层,其余都检测
        //(1 << layerNumber)|(1 << layer2Number)只检测某2个层

射线4 射线多碰撞监测

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //射线另一种写法
            Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
            Debug.DrawLine(transform.position, transform.forward * 100, Color.blue);
            RaycastHit[] hits;
            //返回所有碰撞信息
            hits = Physics.RaycastAll(ray);
            增加射线碰撞距离
            //hits = Physics.RaycastAll(ray,100);
            增加检测层
            //hits = Physics.RaycastAll(ray, 100,1<<10);

            //输出所有物体碰撞信息
            foreach (var item in hits)
            {
                Debug.Log(item.collider.name);
            }
        }

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