MGS-SerialPort
概述
Unity3D与串口通信,同步读取,持续写入,串口参数通过本地文件配置。
版本
- Unity3D 5.4.1f1。
- .NET 2.0。
问题
- Unity3D目前不能正常在Update,FixedUpdate等事件函数中直接读取串口数据,运行程序卡顿。
- Unity3D目前没有实现“SerialPort.ReceivedBytesThreshold”属性设置,抛出没有实现异常。
- Unity3D目前不能正常触发“SerialPort.DataReceived”事件,无异常抛出,无响应。
- Unity3D目前不能正常读取“SerialPort.BytesToRead”属性,运行程序卡死。
- Unity3D目前不能有效执行“SerialPort.DiscardInBuffer”方法,无异常抛出,输入缓冲区没
能清空。 - Unity3D目前不能有效执行“SerialPort.DiscardOutBuffer”方法,无异常抛出,输出缓冲区没
能清空。 - 上位机与下位机收发周期不一致(除特殊情况外可协调一致),每次从缓冲区读取到的数据基本
不是一个完整的数据帧(单次接收/发送的数据),接收周期小于发送周期时,每次读取到的字
节数小于1个数据帧长度;接收周期大于发送周期时,每次读取到的字节数大于1个数据帧长度。 - 即使上位机与下位机收发周期一致,因收发时刻差异,每次从缓冲区读取到的数据并非都是一个
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