Unity3D 串口通信解决方案

MGS-SerialPort

概述

Unity3D与串口通信,同步读取,持续写入,串口参数通过本地文件配置。

版本

  • Unity3D 5.4.1f1。
  • .NET 2.0。

问题

  1. Unity3D目前不能正常在Update,FixedUpdate等事件函数中直接读取串口数据,运行程序卡顿。
  2. Unity3D目前没有实现“SerialPort.ReceivedBytesThreshold”属性设置,抛出没有实现异常。
  3. Unity3D目前不能正常触发“SerialPort.DataReceived”事件,无异常抛出,无响应。
  4. Unity3D目前不能正常读取“SerialPort.BytesToRead”属性,运行程序卡死。
  5. Unity3D目前不能有效执行“SerialPort.DiscardInBuffer”方法,无异常抛出,输入缓冲区没
    能清空。
  6. Unity3D目前不能有效执行“SerialPort.DiscardOutBuffer”方法,无异常抛出,输出缓冲区没
    能清空。
  7. 上位机与下位机收发周期不一致(除特殊情况外可协调一致),每次从缓冲区读取到的数据基本
    不是一个完整的数据帧(单次接收/发送的数据),接收周期小于发送周期时,每次读取到的字
    节数小于1个数据帧长度;接收周期大于发送周期时,每次读取到的字节数大于1个数据帧长度。
  8. 即使上位机与下位机收发周期一致,因收发时刻差异,每次从缓冲区读取到的数据并非都是一个
    完整
  • 3
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值